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类型:策略
开发商:Humble Bundle
发行商:Humble Bundle
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首先一点,这个游戏是确确实实的在讲故事,有自己的一个世界观框架,虽然初次上手啰啰嗦嗦的东西很多,作为玩家,你必须得耐着心去看,不然你就不知道这个游戏想要和你讲什么故事。
不过一旦融入了这个背景框架,对一切的理解就不是那么难了。
我会从我能想到的几个点来分析一下这款游戏
1、画质
画质这个东西是很直观的第一印象,就好像看美女的颜值一样简单粗暴。说实在的,这画质不是我希望的那种很真实很舒服的那种,这是个像素风。像素风我不好过多吐槽,因为仁者见仁智者见智。
不过虽然是像素风,但是整体画面把星辰大海、宇宙战舰==该表现的科幻元素还都体现了出来。还是拿美女来做对比,这个画质不是惊艳的,但是真耐看!你可能没有瞬间荷尔蒙冲天灵盖的感觉,但是绝对不会让你烦。
2、BGM&音效
我一直认为BGM是一款游戏的灵魂。由于是手机端游玩,基本全程静音,所以BGM我没好好听,这个嘛抱歉了,无法过多评价。不过战斗场景中的各种武器音效还是算到位的,挑不出大毛病。
游戏中人物对话是一串含糊的模拟音,其实我觉得挺好。没有所谓的那些声优的萌音还是让人觉得挺舒服的。至少没有违和感。
3、游戏模式
这是一款有着故事内容的融合了战棋的rugulike游戏。
光rugulike就能保证你多周目的游戏时候不会觉得过于单调。至少我现在重新了3次(前两次普通难度遇到boss就GG了),每个星系遇到的事件居然都没有重复的。。。我不知道再多下去是否会有重复(理论上不可能完全不一样)。但是这众多的随机事件已经可以让游戏有极大的不同体验的空间。
而且里面有装备收集系统啊,你要收集战舰装备、战斗机组和副官们,不同的武器,不同的飞机决定了你战斗的套路,不同搭配就有不同打法,这大大丰富了可玩性。副官的技能也极大的让随机事件拥有了更多的选择性从而影响游戏整个流程。这些其实是我个人非常喜欢的一些游戏元素。不会让你重复的刷刷。
至于战斗过程是类似走格子没错,但是确实战棋模式下的RTS,这点我非常喜欢。想玩好,不是像某些游戏那样去堆战力的,而是需要玩家真的去动脑筋规划和指挥的。
我以下象棋举例,这个游戏就是一局正常的象棋,你要思考如何去下每一步。而不会简单粗暴的堆战力,把本来的车马炮兵堆成全员车。平A即是正义就完事了。。。
4、故事背景
这又是一个星辰大海的背景啊,但是真香!
我自己是一个科幻迷,所以星辰大海是我的浪漫。不过这游戏并非滥竽充数,貌似星际实际换皮。其自身构建了一个科幻框架,不管现不现实,只要它能自圆其说即可。其实这也构成了该游戏的基础内容玩法,你的资源系统即取决于整个宏观背景。
有了这个大背景,同时,游戏想要和我们讲一个故事,这个故事到底是多震撼还是很狗血,我现在不得而知,因为我才进行到第二章。虽然单章节的剧情说白了还是很简单的,但是游戏里大量随机元素,随机的故事都把这条主线丰富了,看似有的没的的内容,可能就是故事里重要的一个信息。至于故事讲的怎样,我还要时间去挖掘去体会,等我通关了,再来补充吧。
5结语
最后,游戏为了增加游戏时长,有大量的收集元素,比如基因改造内容,这些都能让再次游戏中有不同的游戏体验。
所以米娜桑,如果你是个星际科幻迷,且愿意花一些时间去静下心来体验游戏的乐趣的话,你可以试试它。不亏。
各方面都很好,手机屏幕太小导致有些线条比较粗糙,但是很好的把画面表达出来了
为什么说是玩到结局而不是通关
因为我打到好不容易打到三个选项那了,急急忙忙百度结局分支,最后在批站上找到了全结局,看完全结局后回到游戏里
发现游戏进程没了。。。没了。。。了。。。
重进游戏后发现要从头打BOSS战。。。
我TM吐了,这游戏最喜欢的不就是自动保存吗,我有时候不小心卖错东西了,强退重进,这游戏已经给我保存了,我这打完BOSS战了它不给我保存了。。。MMP
什么时候有闲心了再来打一次
全通了,结局还挺有趣的,虽然人类就是为了更加方便所以才会制造现有的工具,但是这个不太科学的地方就是,这些智能机械制造出来之后就没人再去管后续升级和维护工作了,全靠机械自己动手的吗,科技树全断也太鲨雕了。你就算不研究接下来的升级,坏了不能全靠返厂吧,攀爬科技树总还是要做的吧,你这还在用克隆技术来延长生命,那不还是生命有限级别吗,太阳的能量运用也只有超氖元素,那不是戴森球都还没做出来,二级文明都还不是吗。怎么就直接人工智能自己交流一下就升纬成神了,站不住脚吧,这个太迷。
抛开科幻设定方面不够硬,总的来说还是不错的。
不过结局都不是什么好的。就挺无聊。
有点像勇者打死五个大魔王和一堆手下来到最终boss,把门前的守卫杀光,伙伴全部血拼掉冲进去准备拯救世界,结果发现里面是个神,神给你三个选项,当下一个更坏的第五魔王,去找已经消失在传说中的新手村回家种田,或者和你这个第不知道几百勇者的本体第一勇者的老婆去过几年好日子然后狗带。
我直接???
抛开乱七八糟的这些不怎么好的结局和设定,游戏还是不错的,各种随机事件也很有意思,就是装备获取方面,很看脸,虽然一般到每章第三段都是一身mk34往上,但是很多好东西我觉得我怕是打通了都还没见过。(目前用过最好的套路就是首位武器瞬间充能加巨型核弹,然后带3~4艘可以射导弹那个巡洋,巡洋放左下角别开出去,会一直不停射对面母舰,留一个单位放艘好船拦住首发大核弹炸完之后过来的残血小杂兵,指挥室放俩仨那个附近回血,巡洋如果挨打可以抗一会儿,(只回指挥室附近两格的船好像)然后别的舰载武器我用5型电磁场加反物质,拦小怪。打发小的时候第一张甲板都没破。
别的什么自爆流乱七八糟的都没研究,感觉不是很强。之前还直接舰炮怼脸玩过几盘,遇上最后一格甲板防炮的就受苦。反正还是蛮有趣的吧。
玩家将在太空当中扮演舰队的指挥官,在棋盘格上操控自己各种不同的兵种进行作战。
游戏战斗场景虽然是棋盘格的布局,但游戏本身还是即时制的玩法。
敌我双方的母舰各自位于场景的两端,双方会分别派出己方的作战部队与敌方交战。
根据场景的不同,作战的地图也会有不一样。因此玩家除了派出队伍之外,还要在棋盘格上进行拖拉划线的操作给己方部队规划作战路线,指挥哪部分的部队攻击敌方母舰,哪部分的部队用于拦截敌方攻击单位。
实际上,战斗过程中的操作还是比较多的,除了规划线路之外,还有武器配置、队列兵种选择等等。另外,为了更好地控制战局的节奏,游戏还有暂停和快进功能,包括在操作队伍行进路线的时候也会进入时间静止状态,弥补对于玩家手速的压力。
科幻迷狂喜,有很浓厚的阿西莫夫《基地》的影子(地狱谷=基地)
个人建议先简单玩几轮,然后再玩困难,这样就可以先搞清楚那些随机事件里的问题。
个人钟爱舰炮流,军官2个高级冷却架对舰舰炮,然后穿刺巡洋舰(远程攻击战舰),守护者巡洋舰(护盾),护卫舰(抗伤害)苟。这一套在对面没带核弹和电磁风暴的时候非常强,要是有个维修飞船的军官就更棒了。护卫舰有时候根据需要换别的。
记得多省钱,后面买高级飞船
游戏很不错,各方面都很优秀,就是更偏剧情向,而非策略游戏。
主要流程就是探索,听故事。
1,建议一直用简单模式进行游戏,买下基因军官记住剧情选择,最后两章节再体验高难度。
2,初始战舰最强,圣殿级。
最后一章困难模式。
1,先升满燃料。
2,再升满飞船数。
3,再升满飞船相关科技。
4,最后有几个4级武器升几级武器数科技。
6,节约下来的钱购买3-4级的飞船,只有最后一张图才有高级飞船卖。
7,战斗
最好有一个长弓型飞船。射程3最好。
一个武器对舰炮。只对战舰有高伤害。
一个军官被动生产无人机。
前期保护长弓飞船防守,用武器攻击敌舰。
高难度下这样比较稳。
8,飞船是核心生产力,废金属节约下来最后买飞船。
9,地图分为4竖列,4横行,一共16个恒星。
但是安全回合有5回合。所以一开始应该选择最大星球数的路线,至少要走两横行。
计算路过5个恒心的路线星球数最多的。
最后一张图时我已经存到900废金属,选择了有两个船坞的路线。