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你的位置 : 首页 动作 代号BCP
类型:动作
开发商:青果灵动
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玩家评价 ( 14 个评价)
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我觉得这个游戏的战斗风格我很喜欢,没有向同质化手游一样,注重游戏体验,而过分削弱了游戏的操作
这一点没有向市场妥协,算是很不错的一点
再来说一下,游戏的画风与游戏模式,游戏模式很新颖2D横板的对决游戏,填满了碎片时间是一个很不错的选择,游戏的画风Q版画风,就我而言我很喜欢。
最后希望开发者们,尽快开发出多种游戏玩法, 模式让游戏丰富起来
PVP PVE 结合运营
第三人称动作游戏,游戏美术设定上用的是Q版卡通的风格。要直观的理解可以联想成是王者荣耀的操作模式,缩短了一定了摄影机距离,圈定了场景范围,就构成目前这部游戏。
游戏的打击反馈尚可,动作流畅、有打击效果,攻击也会对角色产生僵直、浮空、冰冻等特殊状态。
这里我就直接提出游戏的不足了,包含以下几点。
视野:由于游戏为固定视角,游戏本身的摄影机距离又比较近,可以观察到的视野范围非常的有局限性,很影响对技能的判断。且,也导致了角色在靠近边缘的位置来回移动反而是最安全的。
反击:没任何可以挣脱的技能,被浮空或僵直状态下只能双手脱离屏幕。倒地后也没有快速起身,缓慢起身时间点也比较迷。
角色倒地后无法被攻击这个设定体验较差,一定程度上的在本来就很匮乏的攻击手段上更是进一步的单调。
养成:游戏拥有符文系统,可以给装配角色提供多种不同属性。且随着等级提升扩充符文槽,同时符文又有多种等级之分,每个符文最高可升至30级。也就是说,即使是同等级的玩家,在符文上的差距很会影响你最终所能造成多少伤害。