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类型:益智
开发商:hyhzzzz工作室
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打破了传统的游戏模式,在游戏方法和内容上敢于创新;
把中国的文化融入到了游戏,使游戏不止是消磨时间的工具;
游戏内外无需一分钱,并且没有那些烦人的广告。
但是美中不足的是有一个小小的问题,没有新手指导啊,跳跃键我找了好几分钟,而且方向键上面那个键是干什么用的呢?我游戏都通关了也没用上那个键......
希望游戏尽快的更新后面的内容,这样的游戏,让我没有理由去给差评!
.
行走摇杆的设计很有特色,跟方向盘一般
向上跳跃键的设计感觉,就那么一个方块,略显简陋
-
游戏住见面设计很有特色,简洁的画风很是唯美,淡淡的古风气息,加上背景音乐也很有意境
.
整个游戏背景给我的感觉:清风拂过,朵朵流云
-
游戏很有挑战性,掌握不住时机的话,就无法跳跃过去
.
因为点击得到的文字,可看到文字发生变化,同时也会变出一些物体,然后可借助物体越过,不过物体出现有时效的。
-
在游戏中可以了解文字的魅力,这是一种不错的体验
优点:1.游戏内容很有趣,还结合了中华汉字的博大精深(里面居然还有关于化学的内容,这让我很惊讶);
2.游戏画风个人觉得很清新,让人玩起来很舒服,可以抵消一点过不了关的绝望;
3.游戏难度系数还是挺高的,通关时间较长,可以弥补关数少的缺点 。
缺点:1.就是上面提过的关数少的问题,希望以后游戏商可以制作更多关卡(这也是我为什么少一星的原因);
2.游戏的元素还可以添加,可以在以后的关卡中加入。
谢谢,以上便是我玩游戏后的一些感受,最后再说一句:这游戏真的真的很不错!
有很多人说这是一个操作大于解密的游戏。但是到了第二章节,就是解密等于操作甚至大于了,之前的无限爬墙也算做一个小彩蛋永久保留了。但是对后面的游戏影响不大。
然后就是游戏的多样性,每一大章的最后一关都会有不一样的玩法,并不会感到无聊,至少1-5我玩了好久,甚至在刚开始那段时间打到四万分,后面无聊的时候也会拿出来玩玩消磨时间,静心。
在之后,就是大家都关注的更新问题了,我希望大家体谅一下,作者是一个人,不是一个team,所以很多东西会比较麻烦费时间,更何况作者还有更重要的事情在身,所以我们应该体谅。
但是!该催的更还是要催的,不要生气就好,咋们可以开玩笑,吹牛打屁,心平气和的去催更,这样作者看了说不定会不好意思更 快!更!新!(疯狂暗示)
最后,大家可以加群,群号在之前公告里,大家可以去看看,咋们一起吹牛打屁,催更之余聊聊其(qun)他(zhu)东(nv)西(zhuang)。
目前更新到了2-3,一共9关。
游戏最亮眼的地方就是可以将汉字实物化,有极高自由度。比如,木+木=林 =
最开始连怎么操作的都不知道,后来退出去看了游戏介绍才知道
第一关不难
第二关
连终点都不知道在哪,放大地图的东西看不到全部。。。害得我想了好久。
第三关
卡在了四个字母哪,不知道怎么控制方向,开始还以为是摇杆控制的,后来又以为是字母的方向决定的,最后才知道是齿轮在字母里的位置决定了跳的方向。。。中间有一次不小心点了两次火把木头给烧了掉了下去重来。。。
第四关
开始一脸懵逼,发现绿色块会动才明白,然后,踩着绿块飘到了火焰那(开始我以为我搞错了一路畅通无阻)
捡了个习字,竟然可以组成翅膀,可翅膀怎么飞我。。。。。我异想天开想这火焰肯定是有用的,果不其然。
火焰的气流可以飘起来我也是醉了
到了最后一部分我以为要用气流漂上去,捣鼓了半天,发现树木可以增大火势。。。。。
最后,火把木头烧没了。
终点那玩意竟然掉下来了。。。。就这么莫名其妙的通关了。。
玩法大概是,玩家操控一个小齿轮,每关都能收集到一个汉字,通过手里的汉字组合或者是与地图上的汉字组合触发效果从而达到地图的终点通关。比如“水”和“水”组合可以生成一块冰,而“木”和“木”组合可以生成一棵树。
不过目前看来,可能因为还是测试阶段,游戏内还是小瑕疵不少。
比如跳跃的机制一直很奇怪,有很多关过关的方法看起来都跟卡bug一样XD。
另外画风上目前也有些简陋和不协调(说的就是你!Q版画风的树!),如果以后能请到美工,画个更符合游戏主题的更古香古色一点的画风会更完美。
还有一点,玩家收集到的汉字与地图上的汉字组合时,特效有点单一,无论是哪两个汉字组合,都只会触发一个弹跳的效果,如果能更多样化会让游戏显得不那么单调。
最后作为解谜游戏,我觉得更应该把玩家通关的难点放在“思考走过这段路的方法”上而不是让玩家“尝试如何实施一个一眼就能看出来的方法”。很多时候甚至像跑酷要素大于解谜要素,玩家得多次尝试才能掌握操作的时机并通关,还是有些破坏体验的。
总之,还是希望作者加油,能完善游戏,越做越好啦~