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你的位置 : 首页 休闲 逃出老人院(测试版)
类型:休闲
开发商:EstherkCC
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谱出一曲夕阳红的高歌。
很街机风的动作游戏,玩法很简单:移动方向=攻击方向。随机生成的地图蛮有趣味性,也让战斗的过程不会因为地图的重复而枯燥。
但是比较遗憾的是在大屏幕手机上,游戏的PV展示效果要好于实际上的手感
精细度还不错的像素风在大屏手机上反而显得角色过大,精美度不够。
这原本是一款强调操作与爽感的游戏
但是因为方向键键位设置得较为分离,在竖屏手机的持握方式上操作感并不友好。
所以新玩家上手的时候反而操作会显得较为涩滞
并不能打出宣传视频中那种行云流水式的操作。
游戏中怪物的攻击模式也并不是非常清楚
前期需要反复试错才能知道什么怪物应该怎么打。
先阶段品质3星 多给1星做鼓励
1.对于怪物的提示太少,只能通过命来试错,这件事其实会让人非常没有成就感otz
2.【每个房间只能停留十几秒】的设定对于玩家上手非常不友好,个人的建议是可以将这些设定按层次补在后面的关卡增加难度?比如第一关只用躲避一个怪物,后面的关卡陆续增加新的怪物和新的机制,我想这样也会更吸引新手玩家,不至于上手劝退x
另外筋肉大赞(?)期待可以做得更好!
游戏人物每隔一段时间会掉血,所以最上面的血条是种变相的时间条
怪物种类不同,它的攻击方式不同,除了观察外只能拿命去试探,关卡重复度较高,bgm还算魔性
缺点就是内容太少,其他中规中规吧
说是roguelike,其实只是地图随机,而且目前的地图少,经常重复,单局内是没有养成和随机性。局外是有养成提升,不过目前开放的很少。所以核心玩法其实还是传统的闯关游戏,并没有太多新意,除了靠难度吊着一口气,完全感受不到玩下去的动力。
说到难度,目前的版本容错率极低,豌豆射手专挑你走近他的时候吐子弹,陷阱关闭的时间很短,基本一个失误就重开,复活要100金币,初期根本负担不起,在这种难度下,很难有爽快感。还是就是各自怪物机制的设定,大部分游戏都有,很容易腻味。
这类闯关的roguelike游戏里,弓箭传说算是很有意思的了,局内可以选择各种技能搭配出不同的策略打法,局外还可以养成装备,玩起来很有新意。我觉得roguelike如果无法做到百花齐放的玩法,其实就只是徒有其表。这类游戏最有意思的,其实还是去发现单局内【随机】与【组合】后产生【意想不到效果】的乐趣。
游戏的设定还是挺有意思的,肌肉老爷爷逃出疗养院,与感染的怪物战斗。画面和音效也都很复古,就是操作手感不太好。
视觉上还不错,就是有点费眼睛。像素风我个人觉得还可以,但也给游戏增加了难度。
个人感觉按键按得很不习惯,在屏幕下方,可能我横屏的玩多了吧。
打怪的时候经常还没看到怪物就被怪物一巴掌hao死了,玩家要有一定反应速度和预判能力,这时候就考研你的游戏上手能力了,这个游戏是没有新手教程的,很多怪物能力你都是不知道的。
刚开始我说我每次通关的金币在哪呢?后来才发现每次结束界面最底下就是你现有的金币总数,左上角的那个只是你单局的金币数量。
以上是我扣一颗星的原因
好家伙,我就喜欢这种难度大的,冲冲冲!
1.没有生命值,碰一下就死
2.有时角色会一直播放攻击动画,硬是要在原地把四肢都踢完才让我走
3.过十几秒就会死建议去掉,否则用户流失大,我知道你们初衷是为了游戏性,不过这也太劝退了吧
4.没有新手引导,没有属性说明
5.除了开始键以外的键都没有
6.有时移动时会有细微的卡顿(可能是我手机问题)
游戏没有教程,以至于我拿到手表示:什么,按下那个三角形就开始好,开始,死掉;再开始,再死掉;哦!谢特,主界面有一个肌肉男和一个拳头,我探索了一下;肌肉表示可以多抗一下伤害,拳头增加一个技能(开始游戏前一定要点上)。
游戏闯关卡,一个房间一个房间的,屏幕上方是你在这个房间的倒计时;倒计时结束,代表你的生命也就结束了,每一个房间都会刷新倒计时,所以注意看屏幕上方哦。
游戏的移动方式,让我想到了开罗游戏;不过,我还是操作不来。游戏通过前进可以击杀一些怪物,当然只是一些,有的不可以被击杀。
死亡之后,我的金币都没有保存下来,大厅界面依旧是0,从未变过(在你死亡要复活时会出现在屏幕下方);游戏受过一次伤并不会显示无敌,当你再次移动又可以再次受伤。
游戏难度很高,如果你要小心翼翼,那么你就要注意屏幕上面的计时,你需要在间隔中,闯过怪物的技能。
ps:游戏设置点不了,我想关音乐和音效都不可以。
游戏上手较难,无新手教程,扣一星;
像素风加大了难度;我花了好久才摸清楚各个怪物的能力,有的怪还杀不死,只能躲,躲的那个好像是会跟随你的变动方向去追,有一关是进去之后一个杀不死的和一个铁饼怪和一个毒液还是突刺的三怪夹击,也是我第一次遇到那关,没反应过来就死了。
建议可以出一个专门的练习室,玩家可以练习如何杀怪,总体而言不错的,需要很快的计算和反应能力,有挑战性,我喜欢
前面建议加一些引导关卡,前期不了解怪物和关卡机制盲玩太容易死,可能会有很多人被劝退,然后角色和技能也可以做得多样化一点,更有助于用户留存。
总体来看我还是很喜欢的,打击感很强,游戏玩法和节奏都很刚,期待之后正式上线!