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1.卡顿闪退:这个问题应该是每个玩家都遇到了的问题,客服也在群里说过会很快修复,希望能越早越好,不然真的很影响我游戏体验。
2.个人建议在下一关入口处设置提示是否进入…因为好几次点的太快本来想点洞口旁边的怪结果点到了洞口,但是打完怪就直接进入下一关了,让我感觉到了亏了一个亿的苦涩。
3.多出新玩法:对于现在的我来说可能就是一直刷刷刷就行了,但是后期可能卡图之后可能就会变得枯燥,建议多出活动玩法或者更新组队模式,有联机感才会让人越肝越有动力。
最后祝愿这个游戏越来越好,大家抽奖都是翅膀20片。
不算很逼氪,但起码一块钱的宝珠还是要充的。
游戏优化扣1分,完全就是页游,一加8p玩五分钟即发热。
无自动寻路打怪等辅助功能,再扣0.5分。
总的来说,无聊时刷下还行,长时间容易腻,又没有什么社交,用户粘性不强,三分估计下。
本人很喜欢玩类似地牢类的RPG游戏
喜欢地牢随机地图,随机装备的开包的感觉
因此也玩了很多这类的游戏,比如贪婪,迷你地下城,魔窟,失落,烛火地牢,等等等等。
但是这个游戏让我很失望,整个游戏充斥着页游的感觉。
玩法方面,虽说地牢游戏,但是更偏向于角色扮演,培养角色,而地牢只是算副本,副本第一关,第二关,第三关,等等等等。相比其他游戏,我一直在想,这游戏特色在哪?
想了很多,并没发现。装备评分高的换上,多余装备熔炼,强化身体各个部位。
所谓地牢,没有任何的神秘感,探索欲,就如同副本一样,无脑刷材料
假如是什么画质精良的优质游戏,卡顿可以理解。但是这游戏咋那么卡,还会闪退?
另外,打这游戏,怎么有一丝传奇的影子。xxxx坐骑,战力加6666,xxxxx神器,战力加xxxxx,装备熔炼xxxxxx。
一段时间开个新服圈钱,有点东西
补充,咋五星好评都是说不逼氪,还说1元超值宝珠?
另外,五星评论有钻石?这就是你五星的理由?
关于游戏想要表达一下几点自己的看法。
1.初入游戏时扑面而来的一种廉价的页游画风,在看到解锁宠物精灵,坐骑和翅膀的一系列杀马特操作后的感觉更加的强烈了。
2.目前只看到三种地图,虽然设计不同,但总感觉大同小异,木讷呆滞的怪物即使在看到勇者站在它面前也不会主动攻击一下,差点我就要替它喊出【是勇者就来砍我】的口号。
3.主角移动时屏幕晃动过大,虽然应该是为了突出行走的效果,但怎么看我们也是第三人称的角度,真的差点就给我晃吐了。
4.BGM是个调皮的东西,时而有又时而没有,突然出现又突然消失,在我打开音乐手动添加BGM时它又冒了出来,真的好迷。
5.关于竞技场和无尽秘境,当然战斗力决定一切,数字决定一起切的比赛并没有激烈性和趣味性,包括主线无限的刷怪一样,明明知道很无聊,却一直不停的闯下去,究其原因可能是因为真的无聊到爆炸了吧,虽然明明勇者的冒险并不应该这样无聊而无趣,目前的背景是更像是没有感情的杀怪机器,虽然目前关卡有个250层,但完全没有剧情的支撑而没完没了的刷下去只会徒增玩家的疲惫感从而降低好感度而已。
总之这和我想的冒险不太一样,玩后感就是觉得自己因为该死的好奇心然后不小心掉进了一个无底洞一样。
类贪婪洞窟 氪金无底洞
看着一块钱宝石可以让你追上氪金大佬
仔细算算 你拿着个vip2的日常奖励,大佬天天拿vip10的奖励。
中间的数值完全不是你拿个一块钱宝珠肝可以解决的事情。
游戏策划这一手营销还是很有意思的,只可惜看见充值礼包和vip等级后,这宝珠也只是安慰剂而已。
控评也让人恶心,营销也就算了,还营销到平台头上。
优点:
1. 一元礼包的宝珠可以靠无限时间和爆肝磨过去,六元礼包的红装可以帮你度过前期,不买的话体验估计要差很多,买了的话反正一路二十来级都过的很轻松。(白嫖等死系列)
2.战斗界面还算简单。
缺点:
1.乱七八糟zz挡路贴图太多,音乐等按钮喜欢自动打开,进入下一层又不给加个开关,黑屏,账户和手机账户不画等号等扣分。
2.充值还要各算各的,让人反感。补充:档次已经超越648,可以一次性冲三千了(我国玩家财力进一步得到认可)。
3.玩一会还好,多玩一会就很无聊,既然都已经有各种充值vip送大翅膀坐骑了,干脆出个自动打怪寻路等功能我个人觉得还更好(反正这游戏也是消遣用,加了各种自动,可能还能玩的久一点)。
4.入群登记的一千钻必须要五星好评五十字截图才给。(我估计一大堆五星都是这么来的)