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你的位置 : 首页 策略 全金属对决
类型:策略
开发商:文又歌
发行商:文又歌
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这个游戏不需要操作,考验战略,是我想要很久的游戏。可玩性还是很强的,思考布局的乐趣也很多。另外开发者人很好
入群六天的萌新
第一天入群开始就加入了对群主的世界boss讨伐战,饮恨
第二天,饮恨
第三天,被零封,被群嫂吊打
直到第四天,勇者打败了恶龙,翻身农奴把歌唱
没错,只需要四天,你也可以指着作者的鼻子对他说,你只是个做游戏的,你根本不懂游戏!(也有人一两天就成功了哦)
回合制策略游戏,无需复杂的实时交战
机甲海洋,男人的浪漫,全自动体验射爆大战
内测沙雕群友,老苏特色人文关怀理疗店,还有作者勤劳发布的更新内容
最后:“犀牛天下第一!”
哦对,还有顶着蓝屁股前进的机甲堡垒哦
游戏目前只在steam有测试,感兴趣想要一试的小伙伴可以在哔哩哔哩找到作者获取QQ群号,联系作者要激活码来体验测试,给作者提供反馈与帮助来完善游戏,作者是独立制作人进度还请各位期待正式的小伙伴们体谅。
游戏总体来说还是很不错的,有很大的拓展空间,目前打一局下来能控制在5到10回合左右。作者还经常在晚上9点在哔哩哔哩开直播和群员互动,虐群员2333。
我个人打五星是为了给作者信心,小伙伴们在体验了后,相信你们也会对游戏可以给几星有了自己的想法。
1.这游戏是公平竞技,双方除了初始兵种和指挥官不一样,下面卡牌都一样,兵种也是都能解锁,不存在某些氪金玩家有着一些强力卡牌你没有,被吊打。
2.这游戏是策略游戏,不是即时战略,不靠手速,游戏只能在回合开始前部署兵种和释放技能,回合开始就只能看着,所以对一个人战略能力有很大的考验,却不需要手速,对我想我这种手残玩家也能很好体验到乐趣。
3.这游戏里面套路是很多的,虽然现在单位和技能数量还有待增加,但是能组成的各种打法和套路都不一样,说它不是即时战略,但是也要根据对方出兵进行调整。
当然,现在游戏还在开发,没有剧情,也没有无限模式,观战系统我也一直在找制作者早点弄出来。但是1V1,打人机也可以很快乐的。我很喜欢这个游戏,感兴趣可以来试一下,我是群里公认老菜鸟老苏,欢迎来摩擦我。
其实看完宣传视频我哭了,我不是有毛病多矫情的人,你这BGM还有放慢的画面,就那个炮弹轨道,我就突然想到那些以前参加过战争的人,他们,死的时候,是不是很疼,想想都疼,难受一批……预约了,爱了……我不知道游戏出炉是啥样,但是我很期待,你想象一下,有个人在你旁边边玩游戏边哭……emmmmmmm……(*/ω\*)……◑▂◑……◐▂◐……你们会不会默默拨打120?
并非恰烂钱,实话实说,至少能算是不辜负国产情怀的一款策略游戏,个人制作的时间据个人了解长达三年,
游戏性目前来讲可能有所欠缺,但是可玩点还是很多的,包括支持多人的联机(实测连接比较稳定);
游戏的策略性体现的比较完美,但目前阶段没有剧情战役是一个比较大的遗憾,希望以后会做;
从建模和音乐的制作选择上说,建模算是比较精良,音乐也算是比较耐人寻味的战歌,但是希望能加入更多音乐;
从这款游戏目前表现出的状态来讲,游戏的体量不是很大,但是麻雀虽小五脏俱全,值得支持;
总之四个字,未来可期,希望能不负大家的期望
咳咳,正经点,这款游戏说是男人的浪漫不过分吧(机甲就是男人的浪漫),这款游戏的对战节奏很快(也不算太快)。
我就简述一下游戏流程,选择你的初始专家,他会给你的团队带来这把游戏的主心骨般的加持,然后部署你的初始兵种,排兵布阵,安排你的机甲到合适的地理位置,然后和对面中门对狙(误),一场打下来,你会获得一次选择技能或者选择一个新的专家的机会(专家之间不会互相顶替),比如燃烧弹、电磁弹、毒液弹、空袭、地底爬虫。利用有限的机会创造无限的可能(反杀在这款游戏里又不是不会出现,作者被大佬tiaojiao过好几次),各个机甲之间还有不一样的专属技能,比如电磁护盾、复制、电磁干扰……等等。在每一场对局里都是按兵种单位进行单独扣血,不用担心被秒导致没有操作空间,同时还可以把你的机甲放置到对面后方两侧,让置入后方的部队偷袭那个能量塔,能量塔一担被毁,就会放出足以影响整场战局的电磁风暴(只对被摧毁能量塔的一方生效)电磁风暴会导致你的机甲输出降低、移速变慢最后失败而无力回天……等等,这也只算说了一部分,但是内容也算挺多的了,如果现在玩,绝对能玩到作者又一次更新,与时俱进……对吧。(更新也不慢)
也不用担心没人找你玩,加入QQ群,要个激活码,在群里一喊,如果没有人来……等上几分钟,大佬自然会来,到时候♂哲学的一幕就要上演了。目前只有Steam上的,目前算是内测,免费游玩……机甲他不香?