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你的位置 : 首页 角色扮演 魔女之泉4
类型:角色扮演
开发商:Kiwi Walks
发行商:Kiwi Walks
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我觉得这个系列的创新能力着实很强。
这一作的创新主要体现在剧情上,开头用一个反派视角来审视火系神族(忘了名字. ...)等在其他作品中显然很正派的行为,就觉得这种行为非常的尴尬.... . 随着剧情的深入,才逐渐发现小女王自身存在的问题,以及“弱者”们的挣扎与双方彼此间的不交流、不信任,明明这是好好沟通就能解决的问题,双方却都在为了自以为的普世正义而互相挥剑。需要注意的是,双方并非为了“各自的正义”,而是为了实行各自认为对世界最好的方式。(如果到此为止,我觉得剧情在讲“相互理解”)
剧情的冲突点一开始和反抗军们争执“相不相信小女王是为大家好”。和他们达成互相理解后是和前代主角们争执“这个世界已经够好了,是否要为让世界变得更好承担变得更坏的风险”。派梅复活后,小女王与派梅争执“相不相信阿嘎莫的魔力大到可以让大家永生”。和前代主角们打得不可开交后,小女王与阿嘎莫争执“永生好不好”。二周目,阿依塔揭露黑暗魔石的真相(和小女***行改善世界的剧情很相似,那么主题是不要自以为是?),小女王去黑暗世界和每个人心底的黑暗面和解。其中主题是非常多且复杂的,每个主题都足够单开一个游戏(除了第二个),这让我感到困惑——这个游戏到底想讲啥?
这样做也有好的一面,毕竟小女王要成长为真正的王的话,必然不能只在其中一方面成长。但是全都要的话,就会让人感觉非常凌乱。如果一定强行归纳的话,我觉得应该是“不要把自己的想法强加于他人,而要去理解对方,同时也尝试让他人理解自己”?
如果是这样的话,我觉得由于采用了“小人挑拨”、“父亲欺骗”等取巧手段,剧情的说服力太弱了。
在这个过程中,游戏在某些环节采取的解决方法是,把锅全推给了炸弹系神族(忘了名字orz)这种做法很讨巧,之前玩家无论站哪派,都可以一致把仇恨转移到一个“奸佞小人”身上,很好地照顾了玩家的情绪。但我个人觉得,或许让小女王揽下全部责任,才是更深刻的剧情(不过这样做的话,大家就不会这么喜欢小女王了吧...所以出于厂家的角度,是万万不能这么做的)
同时,关于“永生”的假想,人与人之间重要的是爱,而不是关心啊...如果没有危险,互相不关心也没什么呀.. . “永生不好,因为大家会不再珍惜彼此”。看起来很有道理,但剧情这种表现并不好。如果把假象世界设置为人们因为自带安全感而不再成群,爸爸妈妈没有结婚,每个人都对其他人视若不见,彼此之间没有感情链接或许更好。而剧情中,小女王的爸爸妈妈还是夫妻,他们三人还是一家子,那人与人之间就还有感情链接,那不担心也没什么问题呀。
当然啦,这游戏还是很棒的游戏,尤其二周目的透露的信息量惊人,足以拔高他的立意,同时还巧妙地和前几作的细节呼应上了。只是,我觉得它本可以更好。
然后,本作的两位男主比前几作男主要优秀得多,不光小女王比前几作主角厉害,连伊桑也是钦定的剑术吊打贾斯提斯,管家更是忠贞不二。果然身为老父亲,还是希望女婿能好好守护女儿才是啊23333
最后,长大的暗黑“小女王”是真的好看啊!!!希望第五代还能再见!!
各种设定都挺齐全的,游戏剧情还马马虎虎,就是能不能用给个纯黑化路线?这部我觉得给纯黑化完全可以给下部打基础啊?前几部做老好人都吐了而且黑化得也不彻底后期还洗白了。
另外游戏流程本身就短还给你搞火球女这种内挂,导致后期招玛丽安娜直接一路平推完全没游戏体验....
还是期待一下第五部吧,这一部大致满意了,前几部纯剧情跟看电影似的,这一部要稍好一些。希望第五部能有点新花样
先是iOS上错版本,之后又是紧急维护。
再然后为什么不上架国行版,非要跑去tap全球版才能购买并下载游戏?
我说行吧,那我就挂个***去国际版下了,好歹算是买下来可以玩了。
然而训练界面卡住是怎么回事(具体卡住的时间点是打完石板回来做完第一个魔法阵之后,提示该睡觉,然而我下去打算先把92%的训练效率用一下,然后就卡住了...)
四星先放在这里,如果这么多问题都解决了当然会改回五星,喜欢这个游戏不代表无条件的容忍...希望官方能够优化游戏体验。
另外,评论区不能发图是真的头秃。
唉,那就退一步,总该今天弄好上架吧,不然你们宣传的19号上线岂不是就成了笑话。唉,第一次评论这么多,我想表达的就是我对这次ios的失误的一些感受,可能有些过激言论,但我是真的受不了。
2019.12.20
大概上午九点左右才玩上,作为一个很早就已经关注并预订了的ios玩家已经没什么想说的了,最开始下到那个错误版本说实话心里很慌,心情非常不好,不过现在总算是玩上了,心里好受些了
但是今天写这个评论是为了这扣掉的一星,而不是留下的四星。kiwi鸟在的画风可以说一直就是那种甜甜的恋爱,善良如圣母的世界,但是这越往后越感觉有些怪异了——就是为了维持这种画风,但是又非要做一个黑线,kiwi正在变成"为了做黑线而做黑线"(泉三)或者压根就不做黑线了(泉四)。
多结局开放一直是泉系列的特点,我早年一直将泉一,二当成有操作的减字高端galgame。我觉得也没有什么问题。
但是从泉三开始,这个事情就不对劲了,kiwi鸟工作室似乎开始惧怕驾驭真实的黑暗,而让故事陷入强行的正确——泉三是"你选黑线,我就不给你做了,草率让艾露迪疯了"泉四是"没有黑线,你是可怕的暴君"这个逻辑有问题。
人族与神族存在着天然的思维差异和根本矛盾:对于人族,物质世界是永恒的,对物质的渴求是社会进步的动力。但是对于神族,精神世界是永恒的,对于物质的渴求是堕落的标志。(魔力是这个世界的"第二物质")从这点来讲,纯血神族维持的"政治正确"不过是在魔法乌托邦庇护下的畸形人类无法独立生存的病态社会,停滞的纯血神族越发让人感到厌恶,纯血神操纵世界,实现自己的"训教"和"启示",并且拼命让"仁慈独裁者"或者说是"仁慈干涉者"取得胜利。(参考一代二代的神殿长们,三代的雷不加拖,四代的初代阿莫格)同时尽一切可能将追求物质和魔力这种人族的正常需求从批评(参考二代的邱德结局)变成诅咒(参考三代的黑线艾露迪)甚至到鄙视和丑化
(参考四代的父亲,因为这是四代版区,我们就展开说四代,为什么父亲的理想世界是要让所有的人沉睡(还是因为父亲的魔力不够吗)?而获得永生就必定带来不珍惜彼此吗?如果是 这也是(部分)人族的想法而不是神族的想法。第四章是梦里还是真的如同父亲所说"是另一个现实,现实只是一场噩梦"?父亲封印初代阿莫格的真正动机是什么?如果父亲成功复活,没有外来神族的干预,世界被托付给新王结局又是什么?(终章父亲变身前曾说"曾希望将整个新世界托付给你",可见父亲并没有打算实现目的就让摩卡新王沉睡而去,由此也可以推断度永生世界不是严格的梦中世界。)另外,父亲是因为别人的破坏才想要改变他的计划吗?还是说kiwi只是单纯的讽刺所有"渴望物质世界永恒"的人族都只配得到一个这种做梦一样的恶毒永生?这些问题回答的太草率,父亲没有来得及好好回答就走了,被其他立场不同纯血神族赶走了,正因为纯血神族是一个堕落的种族,所以他容错率很低,根本不能容忍第二种声音的存在,太古时期父亲是不是希望改变过而身不由己我们更不得而知,但是明显可以看出,这个操之过急的永生很大程度上存在太多谜团。还是有很多人诟病新王是父亲的棋子(父亲自己也这么说),但是从泉三开始,大家都是棋子,不过是不同流派的纯血神族互相游戏的工具人。)
讲这么多不是真的出于想要报复游戏,只是希望kiwi日后在开新坑(是不是泉5可能不好说)的时候能够严肃的做一次有深度的黑线(或者让玩家自己去决定的开放结局)。
如果泉5能出,还有一个个人奢望,就是希望多一些笔墨讲人族和混血神的故事,难道真的没有人看出来,现在的世界不过是纯血神族的观察温室吗?世界上的一切就好像一场感冒,信众,造物,手足,乃至女儿都不过是棋子,随时都可以以"训教""向善"的名义抛弃,虽然白线都是"善良的圣母和甜甜的恋爱"但是背后这样的物种真的有善良可言吗?
魔泉忠实玩家,从一到四都完整玩过,从二开始画质就没让我失望过,女儿越来越好看,男主也从前两部的弱鸡变成有勇有谋还忠犬的类型了,可见官方是真的有认真听玩家说话(不过一周目三个女儿都提对象时候就四女儿还单身狗的模样莫名有点扎心)
声望值这个东西一周目除了得到的最后cg和称号不一样外好像没什么用处,没有明确的黑白线之分,希望二周目能增加更多的相关剧情。
还有,难得男主有脑子了请让他跟我四女儿结婚。
最后小女王真的好可爱,我吹爆!!!希望有5
感觉制作方走偏了路 我认为玩家 至少我并不对魔女之泉系列有特别高的美术需求 关注更多的是立绘(我女儿可以有多少衣服),移动便捷 不卡墙不穿模
在一二代 画面美术水准不高的沙盒式场景下 小停顿的卡墙 和部分穿模是可以谅解的 因为总体水平就那样www但是在画面精致的情况下 城下町卡顿严重 哪怕设计得非常梦幻田园风也完全欣赏不起来 相信大家第变丑鸟的时候 卡在各个角落心情都很绝望 并且道路空隙狭窄走起来非常不方遍 我不太理解为什么城下町塞得那么拥挤而港口城市明明触发的要素不多却设计得非常宽敞
其次背包设计 也不太能理解为什么要设计成转盘式 看起来费力而且浪费时间 找一些需要的道具要先选择查找再点具体分类然后再找我觉得是纯消耗玩家耐心和时间(重复点选and找东西吃力真的很影响体验) 以前的仓库系统非常好 如果可以希望二周目还能见到它
最后是地图 小女王明明统治了一片大陆 整个流程玩完以后却没有给我这个感觉 反而感觉比历代地图都小的错觉。以前地图里会塞很多小彩蛋并且每个区域小boss中boss都塞得非常满 然而这一次除了森林东部出现了boss多但是地图小 水晶洞只有一种资源和一个中boss却地图大得出奇3和4的地图显示问题 都是单纯给我们列了个建模范围 很多旁边无关的建模场景也一并纳入到地图中 不方便看清
其他小点:交互感差 攻击复数人时反应迟钝 选不中攻击目标。点选互动差 白岩山的跳跃断崖的图标意义不明显示了却不需要点,家里的感叹号点选比较复杂 个人还是喜欢移动光圈直接站在目标位置触发(粗手指各种点歪)
还有二周目希望魔女之泉4能够改善问题多丰富一下剧情啦qwq
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5.1更新评论
终于打完dlc了!完善了剧情挺不错的,就是穿模的地方有点多!无伤大雅!这次剧情我比较满意,后面打影子的时候有看见四女儿的成长!!我很欣慰!!!就是后面看见123女儿出场我ptsd了。总觉得毛孩性格塑造不太好,过于舔狗了。有令我感动的点,就是去看父亲那里,感觉父亲有点傲娇呢哈哈。
希望春巫5不要再搞恶心人的联动啦!不过是后代的话应该联动不起来吧!!还有男主这个问题我就不说了!!!!四女儿的影子那三套衣服也太色了我好了。
还有这是我第一次希望春巫有感情线,我好喜欢管家,可能是我比较嗑对自己偏爱的人,还有衣柜里好像还空了两个架子不知道是哪里的衣服没拿,看见插图里多了一张伊桑的,没走伊桑线对这插图陌生,走了伊桑线的小伙伴能不能跟我分享一下!!!
美术方面:
画面延续了魔女之泉3,伤害数字、拾取和地图方面几乎没有任何提升,当然也没有退步,bgm无敌我就不多说了。
特效和音效是4399级别的,2帧的变身光环给我个flash我都能做,还有那个传送丢抹布音效。一些战斗特效倒是做的还行,但是比起3来说,魔女之泉4的美术在倒车。
剧情方面:
4还是用了一贯的献祭亲人开场,虽然猜到了开局,但是强行入场还是有些不适。不得不提的是,4的剧情做的是真的好,现在玩到第3章,感觉剧情方面有持平或者突破2的潜能。
游戏性方面:
依旧是卡关就嗑药锻炼,套路和往前一样还是猛跌敏捷,倒是在第二章的boss前,还安排了攻击/防御达标才可过关(具体是什么我就不剧透了),此外有一点,4里面每过一个章节,数据就会指数性增加,我刚刚收集第1件神器,伤害突然加到了6位数,看的很不适应,估摸着到最后会出现十几位的伤害吧。
没玩多少先写这么多了,此外时间线接上了123的,没有体验过123的同学建议先试试213,直接玩4可能会一脸懵逼
游戏发行前一个月的我:到处安利魔女之泉多好玩多值得期待。
游戏发行当天的我:一脸懵逼,一种吃咖喱吃中不可名状之物的感觉涌上心头。
卧槽,还有这种操作?
12月21日
ios端终于上正式版了,开心三秒钟……
进游戏,看过场,打完新手战斗,切换后台回复微信,切回来,重新开始游戏
我个人比较期待第五部,希望后续能在保持原有优秀的特点,稍微平衡下小怪,boss与人物的属性吧,在三代真的能体现出来。最后再支持一波,期待第五部。。