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类型:策略
开发商:PINIX
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推荐给喜爱挑战那种回合制步步为营并用多种花招技能搭配的玩家。
如果你是想来体验末日虐杀殭尸的玩家,那请直接Pass,否则你一定边玩边骂。
游戏是非常爆脑,但是是那种合理的,有解的,关卡也都能无伤挑战。
每个场景以及殭尸行动皆固定,因此你基本一开始就掌握了全局,
但设计师安排的殭尸是一波接着一波,压的你是一息尚存而已。
你必须利用箱子、不同角色的攻击搭配甚至敌人的特性来妥善处理每一步。
每个关卡都是在跟设计者过招,挑战他设下的残局,可说是相当过瘾。
但这并不是说游戏只有单一解法,请尽情的沙盘推演找出自己的活路。
最后,游戏有金币内购,但金币也只是用来悔棋而已,不影响平衡,可别被吓到啦~
总体5星。游戏质量4星,1星鼓励独立制作者和中文游戏。以下是具体评价。
价格:
很多人都关心这点吧。ios上18元对于小品级战棋来说绝对超值,金币内购完全是个可有可无的东西;我都有点害怕作者这游戏能不能回本,不然亏了以后不出续作就惨了。steam上41元,价格也能接受,然而只支持64位系统我买了也装不了,纯粹是为了支持一下。
音乐与作画:
小品级战棋来说肯定不拖后腿,这就够了,总不能学人家用心做cg用脚做游戏吧?最后过关的bgm还是很不错的,游戏中的音效也挺好,人物举枪有瞄准解保险的声音。我一向不喜欢像素风,但这款像素风作画还是挺细致的,对我来说肯定可以接受;人物打击感着实不错,作为一款战棋游戏,其打击感比一些动作类冒险类游戏都好了。
界面与系统:
简单明快,操作便利。尤其是敌方同时行动,非常棒的设计,极大减少了等待时间。steam上居然有人拿游戏时间短说事,合着让玩家少等多操作还是坏处了,逻辑上是不是有点毛病。回档限制适中,估计是想吸引之前不玩战棋的新朋友入驻。
【【【但还是希望制作组能在手机端上出个类似成就的系统,不然找隐藏物品都不知道找全没有,真的要累死了!】】】
剧情与人设:
一开始认为一般,但三周目时感觉人设在水准以上,那个拳头大叔可能是离婚的?前两周目可没注意到。如此某些表现就有理可依,不是随便按上去的了。当然剧情本身还是只能说声一般般,或许我有没打出来的隐藏关和结局?但话说回来了,这又不是日式rpg。战棋游戏,游戏做得好才是最重要的,完全无伤大雅。
关卡与机制:
战棋游戏的重头戏。
先说机制。推拉和挣扎要给6星好评;作为游戏的核心玩法上带给玩家与其他战棋游戏相当大的不同体验,围绕此产生的新思路和打法不是水准一般的玩家(比如我)在一周目里就能吃透的。
敌方行为机制还没摸清,目前只能知道不是单纯的攻击最近队友(比如1格远的近战和2格远的远程有时候会去摸远程,再比如大规模的时候似乎更喜欢先多抓人而不是攻击);之前和朋友做实验感觉测出面对单个队友的行为模式了,但后来游戏过程中的实践又证伪了这个猜想。敌方同时行动在研究游戏机制的时候就变成坏处了:没有动态视力,实在看不清。
人物设计上也是公认的除了棍子妹妹大家都有用了。不过我的不同意见在于制作组不至于不知道棍子妹强度低,然而末日一个小女孩肯定是拖后腿的,所以有可能是故意这么设计的。
关卡略少,但设计不错。个人认为从车站开始才是真正的第一关,之前都是教学。第一关教挣扎,第二关教推人,第三关介绍溅射,第四关是最基础的地形卡位关,第五关的瓦斯也就是让你练个手。最值得表扬的地方在于一些关卡的战略战术结合做得相当好,大思路错了固然gg,小走位失误也是要重置的。随机刷敌人可以保证不会傻瓜通关,也是值得表扬的。但遗憾之处在于还是没能完全摆脱“初见杀”的战棋通病,除了最后一关,其他关卡二周目就不至于那么难了。某些关卡就更是如此,纯粹靠在你不知道的时机和地点刷一波来提升难度,这个设计会比较伤游戏体验,因为纯粹是浪费时间重来一次就没难度的事情。
人物和关卡具体的就不说了,以后有空可能会出个攻略。(然而我至今最后一关还是乱打的,稀里糊涂蒙过去了两个周目)
虽然有些小毛病,但总体上仍然是个有诚意的精致小品战棋游戏。非常期待续作。
全无伤确有难度,但是其实后期关卡比较无聊就是利用地形与丧尸们斡旋。
食物我是谁快饿死了给谁吃,毕竟一滴血也不会掉。
每个人物都有独特用法,除了小女孩我不知道有什么用…
1、主角伤害高,后期砍防爆警察主力;
2、拳师的击退可以打爆炸丧尸,推到尸堆里引爆;
3、医生中规中矩,后期可以点点大胖子丧尸;
4、父亲打一片,亲速度丧尸好手;
5、女儿不知什么独特用法,速度慢伤害低,我基本用她摸摸路障,偶尔摸摸速度丧尸。基本所有关卡都是围绕小女孩来移动;
6、狗速度快,而且拉人有奇效;
7、老头狙击手,远程点炸弹;
8、靓女可以穿透攻击,斜向也能穿透,也可以远程单点,很好用。
隐藏要素基本都由特殊物品触发,我也不知道我有没有漏,也不知道最后是不是happy ending…
流程太短,诚如其他玩家所说,很多坑没填。
坐等2。
游戏有个特点。在战斗模式下,丧失靠近角色并不会马上攻击,而是会先抓住角色在下一回合再进行攻击。对于被抓住的角色,玩家可以操控其他角色靠近后推开丧失或直接攻击丧失帮助角色摆脱威胁。
游戏最为硬核的在于存在角色死亡不可复活这一点。虽然随着剧情的深入,遇到的新角色也会越来越多,不同的角色也都会拥有其不一样的特性,但战斗的损失也是不可避免的,因此每次的行为决策都要非常的小心谨慎。