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你的位置 : 首页 角色扮演 仙剑奇侠传移动版(测试服)
类型:角色扮演
开发商:昆仑游戏
发行商:昆仑游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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我以为最多只是UI布局以及一些新手指引和某游雷同,没想到连BOSS技能,过场特效还有某些场景都各种模仿,有意思吗?
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好吧,不是我爱的那种游戏,像是以前玩天书奇谭的味道,但是太费时了。。现在的大厂都对mmorpg束手无策。。为什么要做这个类型呀。做也就算了。。不过是套十年前的那套公式,现在不好用了呀,我对mmorpg的态度是,可以玩,但一定要有创新,否则太费时费力,能劝退90%的玩家。
但是有一说一,模型什么做的还可以接受,不是亮眼,但起码不糟糕,还有剧情也是用心了的。相信也是充满情怀的把这个游戏做出来的吧
尤其吐槽那个三世轮回,回挡就不给做了?也不给兑换了,那放在那里干嘛??那个天女宝箱也是,一下子给了99个宝箱,疯了都。
还是期待公测吧!希望改成人性化一点,活动少一点。那个什么陵墓,第三关被鬼追的,有人通关吗?完全不行,233333
目前世界频道还算和谐,从语音可以得出受众群有小学鸡和中年抠脚大汉,也有妙龄少女和老阿姨。
目前玩法很无聊,基本都是组队刷本,如果你是独行侠或者风景党,不太建议来玩这个游戏,反之通过副本组队你如果不是特别内向的可以认识不少朋友。
战力系统还是页游模式,氪金就是了,不然战力低的组队都没人组你,如果官方打算一直经营而不是用来测试市场捞一笔就走的话,建议多考虑那些仅仅是因为喜欢仙剑这个IP而来玩这个游戏或战力中下或者休闲或者风景党的玩家。
希望以上只是测试版品质,正式服还是会继续玩一下,毕竟充了钱嘛
首先这是个重置向作品(最起码我是这么定位的)但是你罗刹鬼婆部分做的乱七八糟,并不符合原作。设定不严谨。
其次操作感极差,没什么打击感。
游戏画面谈不上好,只能说是细致的糟糕。
我不是很清楚你们对这个游戏的玩家定位是怎么样的,但是我觉得老仙剑玩家得有一大半吧?那么这些老仙剑玩家年龄基本也都在20打底了你就让我玩这个?我这个年龄玩的接触的游戏应该是什么质量没点数么?卖情怀也不是这么买的吧?老老实实重置,画面整好点,有野心做成个动作没野心就回合制就这么难么?你可别跟我说你现在做的这玩意叫动作游戏啊。
这么说吧,网易流星蝴蝶剑的动作等级(这是个氪金游戏不要玩)+升级系统+技能系统+仙术系统(这个不一定非得有可以整合到技能里)咸鱼可以单刷过剧情,大佬可以联机挑战更强的boss。这样品质的游戏你要是打包卖我愿意花几百块买,你要是游戏内消费,我也愿意掏钱。
就你现在这个品质,对于适龄的小朋友们,可能还行。但是对于我这个26老仙剑玩家来说,就是垃圾。
我能理解制作组安排6大主角路线,是希望以不同视角重新结构剧情,重塑经典。
但是作为手游,不能有自定义的人物形象无疑是削弱了游戏带入感,顶着原著人物的立绘,名字却是自己的。让违和感和割裂感无限放大!
至于剧情玩了阿奴第一章,依然是传统的端茶递水为主,基本走流程,没有细节对人物进行刻画。
其他时装加战力,宠物养成线一个不少。坑度不浅。
唯一值得称赞的是国漫的立绘画风与萌系场景建模,算是与众不同,但是如果是这样,不更应该出动漫而不是游戏吗?
其实如果是6大主角设计,本游更适合做成单机。
网游还请重视多人世界与社交的概念。组队3个灵儿,3胞胎差异感都没有,太迷了。
最后,以人物划分职业定位,同时也不给出详细的职业特色介绍。选好人才知道,会以不同视角有剧情。这个逻辑需要对调。先告知会有不同视角,仙剑老粉才会选自己爱的人物。现在是迷之又迷。
建议重新思考下仙剑粉要的是什么,在去做一款游戏吧。