「振奋铠甲」(振奋铠甲和重伤计算)
振奋铠甲和重伤计算虽然也有新天赋和新技能,但它们之间的差异不大,只是以前的底子在更锋利,这次的计算里,直接把重伤数据改成了攻击者的最大生命值,有两种计算方式,直接和过去的初始头甲算。首先是基础属性,血量到底有多少,光一个被动是1100,600,800(减伤+3%),生命可以说是非常低的,但初始头甲1088,初始血甲860,初始头甲才700,上限是1500,而2...
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- 2024-06-29
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