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街霸:对决
4.2
编辑推荐

街霸:对决

类型:角色扮演

发行商:腾讯

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玩家评价

真的狗 2020-08-08 15:03:45
美术IP和人物设计我觉得还是不错,能继续优化肯定是最好,不过老实说目前里面2d人物整的不错,但是CG看起来反而没意思,可以考虑出个漫画风的片头吧
避难 2020-08-08 12:02:01
上次测试就玩了那么一小会儿,wuli春丽还是那么火辣,不过我老是带入成龙大哥的脸到春丽的脸上去是怎么回事?
梦境 2020-08-07 15:04:25
目前阵容搭配的主流还是比较受属性的限制,超连触发也必须是同属性的才可以实现。不过我觉得很有必要为混杂属性之间也做一些超连招机制,这样会把游戏阵容的自由度提高很多,不同属性阵容拥有不同的连招强度
理论主义 2020-08-07 12:02:09
最喜欢街霸每个人物都有自己对应的街头场景,中国春丽、印度达尔锡、日本本田、美国古烈,人设元素也是融合世界各地特色,真心不错
黃粱 2020-08-06 15:01:45
插眼围观,这种游戏玩了很多了,但街霸画风的还是比较好奇。玩这些无非就是加公会找里面的玩家带着玩,怎么用技巧过boss和搭配斗魂,讨论起来很有乐趣,希望公测的时候能够进一个好区好工会
过劳公民 2020-08-06 13:16:32
不想要这种卡牌游戏,但卡普空又不肯下放格斗类型的制作权,有点无奈。不过出于情怀我可能会玩一玩,不过腾讯出品,到了后期估计又会出现各种氪金角色吊打普通角色的场面了,谁叫这是手游呢哎。
2020-08-06 13:16:32
手游里面对每个角色新增了属性,风火山林再加上光暗,比如说大家熟悉的春丽是风属性的,角色的属性克制就不说了,重点是这游戏的技能也有属性,大家可以根据不同的颜色来判断,游戏的连携系统有一个原则是,同样属性的技能连携次数越多,伤害越高,所以大家在之后操作的时候需要注意下这些地方
一只快乐肥猪 2020-08-06 13:16:32
这边和大家解答一下,这游戏所说的连携系统,就类似于很多单机游戏里面的连击系统,不过单机游戏里面的连击系统是一个角色产生多个附加的攻击,而街霸手游是使用必杀技之后,在场的每一个人物都会追加使用自己的格斗技能。大家可以简单理解成,一个必杀技之后往往会追加三个格斗技能,导致游戏瞬间被特效占满
天道总司 2020-08-06 13:16:26
怎么说呢,游戏画风上还是有所改动的,以前的街霸都是那种硬汉式的肌肉画风,但是手游版本的街霸更像是那种穿衣显瘦、脱衣有肉的那种肌肉,看起来同样是生猛,人物整体却更好看了。虽然老玩家不能说这样做是好的,但毕竟手游做出来目标用户肯定不光是老玩家,甚至还有不少没接触过街霸的人,画风亲和力还是很重要的
桃生 2020-08-06 13:16:26
去cj之前就了解过《街霸:对决》这款游戏,抱着期待去试玩了一会,发现确实不错,单从整体游戏体验上来说,虽然不是像街机上那种酣畅淋漓的格斗感,不过做了简化以后,像我这种手残党也能完美驾驭各种人物角色,不过在人物获取上,还是有一定的难度的不爆肝想获得想要的人物,是真的难,哦,对了cj上cos春丽的小姐姐是真的可以,还原度挺高,说真的冲着小姐姐这四星给的不亏
零零七 2020-07-18 11:25:59
给萌新的建议:别管招募的角色有哪些肉+输出+控不变真理。
陨落辰耀 2020-07-18 11:25:59
一星,不多说
看到游戏截图的最后一张了吗?有什么?格斗力!
和拳皇一样出来恶心人的,一个街机格斗的游戏,本来就是凭技术吃饭,你直接就整上来一个格斗力,说白了就是充钱就能变强。
技术好有什么用,战力高的你技术再好也打不过,你苦苦打几套连招还不如别人一拳的伤害高,玩屁啊。
知道鹅厂恶心,但也别太过了。以前都是创造价值,现在就变成了一个投资家,看见IP就买下来,然后整成氪金游戏,玩臭了,玩烂了就扔掉。
不愧是你,腾讯!
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