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以仙之名
4.5
编辑推荐

以仙之名

类型:综合

开发商:寻仙工程

发行商:小牛互娱智能科技有限公司

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玩家评价

相枢 2020-07-18 11:21:26
先观望一下,个人最近非常沉迷于修仙(无论是现实还是游戏)希望我人没事
逍遥子(散仙) 2020-07-18 11:21:22
首先,我没玩过,但是,我想说几点,单机的修仙挺无聊的,我这个散仙就斗胆说几句。
世界聊天,可以互相装装13,交流交流什么的
正反道盟,字面意思喽,天下仙家不可能独树一帜,不打打,怎么又刺激感囊,比如退出点突发事件啥的,增加代入
增加点娱乐性,虽然修仙本就是孤独之旅,但是不能太孤独…
总共吧就这些,接受批评,接受指错,毕竟我没玩过,不了解。
祝愿这个游戏大火
祝君武运昌盛
璟玊 2020-09-07 15:00:30
看到评论区里很多朋友建议开放百合丶耽美线。那么我说一下关于这两种,我是说如果。
如果你们有意向往这方面做的话,一定要记得把握好那个点,女性向,说白了点就是乙女腐女两手抓,很容易吵起来的。并没有说起来那么简单。
然后给一个四星期待吧,留一星是怕翻车不至于让我骂的体无完肤:)
非攻 2020-08-21 06:04:03
先期待一下,希望游戏的的种植(或者类似的)时长不要太长,等不起感觉,然后希望能够有叛出师门这种操作,还有就是或者在别的师门当卧底这种操作。୧⍤⃝可爱
还有就是走火入魔的操作什么的。万分感谢
米雪儿 2020-08-20 21:05:32
期待分*^O^*希望ui能过精美一点,然后希望能够自己布置洞府。像类似家园系统可以自己布置房间那样,可以出一些氪金购买的家具。还可以弄一下氪金衣服和发型,可以给主角小人换装
莫得感情 2020-08-20 18:03:52
期待一下吧,想要一边修仙一边有攻略角色的恋爱有木有
Expect 2020-08-08 06:02:05
不得不说,我是被你们的立绘吸引的,修仙或修真类倒是少有这样的画风,可以期待一下。
子瀛 2020-07-18 11:21:30
我看到了可双修三个通红的字,那我选男角色可以泡哥哥…吗๑乛v乛๑
画风我爱!!男主太好看了,希望可以有点变化,比如升个阶段就换套衣服啥的,别就一个立绘放那坐着,一动不动hhh,现在连橙光游戏都能动了呢(误)
当然重点还是在剧情,性格可以根据选项自己形成,高岭之花我太可了!!可以根据不同性格和不同人物出现不同对话,比如温柔性格遇见喜欢这种性格的角色,对待的态度不同
自由度自由度跪求,最好别一板一眼,跟看小说一样
氪金方面我无所谓,要恰饭的嘛,只要别氪金至上充钱才能强就好
大概就这样,四星观望√
零零七 2020-07-18 11:21:30
给你四星不是因为你得不到五星,
是因为我想下次你能够做的更好。
江玉檀 2020-07-18 11:21:30
我 简直就是修仙界的清流,看看我那精美的立绘你就该知道,如果美丽收税,那我愿自罚三杯。
机缘巧合之下,我意外的踏入仙途。
虽然……但是吧,我是主角啊,身为主角怎么能够是个弱鸡呢?所以我潜心修炼努力成为……修仙最帅/美的那个!
如果仙宗的大小姐/大少爷可以让我少奋斗两百年,那请给我一个机会谢谢。(爷/我很高贵,凡人不配. jpg)
这是'我'一个小虾米成为大虾米的故事,你,愿意来听吗?(还不快快预约以仙之名,听我道来)
星之彩 2020-07-18 11:21:29
四星期待一下,市面上大部分修仙游戏我多多少少都玩过,希望这次能够有一个道侣性别开放些的游戏,我真的不想玩个修仙游戏也要被强迫bg被迫和不喜欢的角色结缘双修了,大家都修炼了别再拘泥于凡人的婚配取向了大家凭实力说话不好吗,也很希望剧情能够根据选择的初始出生不同有所改变,我一个魔修爱好者真的8想千篇一律的去除魔卫道了,也让我体验体验非常规的主角玩玩嘛
刘舒璃 2020-07-18 11:21:28
先四星期待一下,毕竟看到官方积极回复。作为一个老咸鱼说一说我对修仙游戏的看法。这也是我第一次写评价。
首先,谈一谈美工,从目前发布的图片来看,对于我个人来说只能是及格,并没有让我有一种惊艳的感觉,作为门面,留下好的第一印象,玩家才会试图去进一步了解你的内涵。总而言之,美工为画皮,文字为玉骨,音乐为吐纳,继续努力吧。
接着说最重要的游戏寿命,我认为主要有两点。第一,是游戏的官方运营,热情积极耐心的客服,严谨的策划和审核,准确的市场调研,周到的公关......非常重要。第二,是官方与同人的创作和周边,可以说一款好游戏是官方和同人共同努力的结果,形成了一个以游戏为中心的良性生态文化圈。举例来说,可以搞征稿大赛 ,发一些以游戏资源为主奖励,参加动漫游戏展会,搞线下销售等。当然这一切的前提是官方对于人物塑造的丰满和留白,剧情的把控等游戏内容的质量。其实选择以文学类为卖点的游戏其实是选择了最难成功的荆棘之路,甚至付出远大于物质收获,但是不想当将军的士兵不是好士兵,一个好游戏等同于优质的文化符号,才能避免被市场淘汰的命运。
然后是游戏的经济体系。内经济体系,如体力,材料,金币等这些东西一定要慎重考虑,不可以轻易更改。有许多游戏不重视经济体系建设,导致大量玩家流失的例子比比皆是。接着是游戏外的经济体系氪金,原则是不要良心到关服,爱情需要靠双方的共同努力才能修成正果,游戏亦然。个人不推荐人物的获取要靠氪金,灵宠式神皮肤法宝甚至都可以只能靠氪金获取,但人物不行,一般的游戏氪金抽人物,是因人物与玩家存在上下级关系,而该游戏明显是平级关系,见过能花钱买来的真心朋友和不散的宴席吗?通过专属剧情获得人物也可以作为一个卖点,当然人物的氪金点可以靠专属强化材料和皮肤来实现。不要让世界围着主角转,虚构需要逻辑,游戏NPC要有自己的喜怒哀乐,主角可以通过钞能力变强,这是玩家想要的点,但是世界离开主角就不转了,这可不是玩家想要的点。最后不要逼氪,白嫖玩家是你重要的IP流量,一旦逼氪,玩家流失,会让氪金玩家乃至核心向玩家认为你这是圈钱游戏而导致弃坑,失去的可不光是潜在的氪金玩家。同时,也不要通过氪金就享受完了所有的游戏服务。升米恩,斗米仇。
以上就是我的主要内容,毕竟首测都没有开始,一口也吃不成胖子,同样市场也是敏感的,盲目的,残酷的。希望官方不忘初心,再接再厉,能与玩家喜结良缘,终成道侣。
以下都是一些细节建议,我有想到,有空就会补充。
最好玩家能够一定程度的捏脸,不要有人物的背景和性格描述,或者干脆说玩家是穿越者,因为可以让玩家自行脑补,更有代入感。
伪roguelike好,玩家有保底,敌人有上限。
仙妖恋不香吗?仙与人恋的寿命论不凄美吗?
生老病死苦是一个优秀的剧情都避免不了的环节。
修仙玩家需求,闯荡四方,惩恶扬善,种田摸鱼,开宗立派,没羞没臊。
不要搞概率飞升,明码标价更深入人心。
可以先搞PVE,加深玩家友谊,提高用户黏性。
PVP?来一把昆特牌吧,也可以做一款子游戏。
后宫,修罗场,男男,女女,邪派是加分项,然而不要挑战审核君。
后期可以搞Live2D。配音不要太在意是中配还是日配,选最好的。
生孩子的代码不太好写,容易出BUG,来自玩过不少模拟游戏玩家的劝诫。
起于文字,终于文字,不止于文字。
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