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你的位置 : 首页 模拟 狗狗庇护所(测试版)
类型:模拟
开发商:Zero Day
发行商:Zero Day
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希望可以真实一点,不同狗会有不同性格不同经历,外貌性格会决定它会不会被领养出去。玩家可以决定庇护所性质,是到时间安乐死还是一直养着,不同性质会有不同影响。
还有狗子吃喝拉撒应该要消耗资金,资金获取途径应该多样化,义卖、捐款、政府资助等等。狗子也不可能都是健康的,增加一部分患病的、残疾的。治疗还是放弃需要玩家决定,玩家的决定会影响资金、社会舆论以及自己内心。
尽可能让剧情饱满,增加代入感。这个游戏现在我没有动力玩下去,看到每只狗都能背领养出去感觉很奇怪,浓浓的违和感,甚至有点心酸???
我的提议可能不太成熟,但是希望能好好思考一下,期待改进
别让更多小生命去流浪!!!
流浪狗/猫真的很可怜,对人类从信任到充满敌意只是一瞬间的事
————
满满的像素画风,让人看起来很舒服
————
很纯粹的一直放置类游戏,喜欢收集图鉴的小伙伴建议一试,大致玩法就是从地图中搜索狗狗然后带回,陪它们玩耍培养好感度,好感度达到100就会有人来领养它们,每当狗狗被人收养真的超开心啊
————
[缺点]
1.缺少耐玩性可玩内容不多,基本也就那几个,挂机时间比在线时间多,体力难获取,得看20个广告,每个广告30秒那就是说得看10分钟广告才能陪动物们玩一小会
2.语言明明都点中文了可是还有一些内容是英文,看不懂,卒
3.都说音效好听,但是我把那个声音放到最大还是听不见,我可能是聋的传人~
失望,本来看这个画风,以为是像星露谷或者play商店上其他一样的像素游戏,没想到进去之后,游戏内容配不上这个像素风
点击,等时间,也没有跟狗狗的互动,或者深入的游戏剧情,我真的很心疼这个画风,觉得配这个游戏内容浪费了
不知道正式版出来是想走买断制还是免费商场流,虽然内心希望是买断制,但无论哪一种,单有画面,没有游戏内容,感觉无法吸引玩家买买买
但是,一次偶然的机遇下,我遇见了被原先主人遗弃在寄养宠物店的她,因为国内大多数宠物店都极其不合格也很少有正规的宠物救助站,她瘦的皮包骨,眼神躲躲闪闪,戒心很重,虽说动物没有表情,但是她的眼神真的很悲伤,身上感染了很严重的皮肤病,自己抓的身上几处破皮流血。
当时的我正准备养条狗,虽然店里还有柯基京巴等健康的小狗,但就在一瞬间,我突然就决定领养这条几乎不会被人领养的病犬。在之后我花了很多时间精力财力去给她治好了病,多比很聪明也很粘人,没有神神经经也没有***过剩。所有的狗狗都是一样的。
因为有一次领养的经历,我觉得对于这款游戏来说,缺少了一些细节性的东西,虽说是像素游戏(我爱像素风),但是如果能在狗狗身上出现一些从捡到到能够领养的明显变化,或者能生动一点体现狗狗状态变化,而不是像是一个工厂一样,单一流水线式的根据数值来刷高数值,然后就成了完整的产品,既没有救助动物的满足感,也没有作为游戏的乐趣感。
建设五个狗舍一个个领养流浪狗,当你花钱把它们抓来后,用四个交互活动提升好感度,好感度100了就可以被市民领养走了。四个交互活动可以你等一分钟或者更多(高级狗)他自己好,或者使用能量(起初只有20)来做一个小游戏直接完成(我怀疑这是个练手速的游戏单身狗警告)。
简易像素画风不适合我认为,因为这类情感模拟游戏还是写实或者漫画风好一点,其他的都挺不错
加油!动画做得很好哇!