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你的位置 : 首页 休闲 怎么样才能不当社畜:妻子的故事(测试版)
类型:休闲
开发商:游戏墓地
发行商:游戏墓地
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玩法稍微有点单调,有顾客的时候点一下,没顾客的时候洗盘子,发了工资给虚拟老婆买礼物。创意蛮好玩,内容需要丰富:D
1.刷盘子速度目前过慢,导致前期节奏起不来,不能连续给玩家新鲜感刺激(前提要有足够新鲜的内容)
2.顾客区分了角色,但没有区分不同层级,我遇到不同的人会得到不同的报酬吗?是不是有不同的食材可以吸引不同的人出现呢? 能否听过更细分的升级来把这种期待感放大?
3.养成。。很鸡肋。。和主线玩法基本脱节。。。
4.麻烦策划自己玩下这个游戏,看看能坚持几分钟。
5画风还不错的。
第一,不太明白你游的侧重点是店内经营还是老婆养成
第二,洗盘子有什么用我丝毫没感觉到,一开始我以为的是客流量达到某个程度,我还不洗盘子就没有盘子用,会出现无法出餐的情况,实际是我一直没洗也没出现什么,所以洗盘子的,作用是什么?打发时间?
第三,食品的数量,牛肉饭750円一位,我做了3碗,诸如此类,然而我接待了不管多少位,数量没减,那么这个数量是干嘛的,一开始我还以为是,用营业额减去食材的钱所得的利润,去解锁购买食材,每位客人会消耗一份食材,然而还是没减,那么,这个东西的作用又是什么?
第四,广告,说真的我宁愿看看广告也比工资高,赚外快?首页广告给的优惠卡,人多我点起来还舒服点。
第五,老婆,这个划重点,如果你们侧重是经营,那请忽略,如果是养成,我可以丝毫不客气的告诉你们,这些老婆一点吸引力都没有,索然无味,除了动画变了,其他的一成不变(当然你可以说聊天变了),说个很明显的东西,你们的动作都是一个动作,当前所有游戏的老婆,他们吸引人的地方在哪里:1精美的立绘2好看的模型3触摸4语音5剧情6不同的人物风格,个性鲜明。而在你游,单说第6点,你游都没做到。
如果说走精品路线,那么好看的立绘,好看的模型你们也可以有,如果走q版路线,那么就请把萌的风格做好,让人感受到萌点,真真实实的觉得萌,老婆枯燥无味可以学习其他游戏,好感度达成多少百分比可以解锁好感度剧情,达成百分百有特殊的cg或者表白场面之类的,最重要的是每个人物要塑造好,或成熟稳重,或活泼可爱,或文静淡雅,每个人都有自己的气质和不同点,只有不同才能勾起人的收藏欲,如果都差不多,***嘛还要费那么大的力气去获取呢,一直无聊的戳戳点点总得有个目标才有动力吧,好看的老婆足以成为这个理由。
第7,客人可以设置成排队的,一窝蜂的堵在前台不是很好,还可以把画面设置成左右拉动,可以看到店内全景,店内的装饰也可以成为解锁点,一个好看的高档的店也可以成为肝的目标。
第8,我不知道你们觉得周一到周六营业周日休息陪老婆逛街或者去玩儿这个设定怎么样,不同的场景还有机会触发特殊剧情,解锁cg提升好感度之类的,除了买礼物,难道不给老婆买衣服嘛,穿了新衣服的老婆难道不又是新的感觉吗。
以上!是我边玩儿边写的评论。
如果有言语不当,请告知可以修改可以删除。