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你的位置 : 首页 策略 英魂之刃战略版
类型:策略
开发商:福建省天晴互动娱乐有限公司
发行商:福建网龙计算机网络信息技术有限公司
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玩家评价 ( 25 个评价)
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好歹玩了英魂这么长时间,你就整这烂活?
325都给策划老
资格都领没了。我就纳闷他们咋进去的?还是说那4000多全是内部人员?
现在就心系我那一亩三分地,上去看看房子建的怎么样啦有没有小怪来呀那种感觉,很妙!
客观来说是完全不氪的(可能我才玩了几天还没有需要氪的地方 但是首充拿五星不香吗?充!)
接下来就期待申请的联盟通过我啦,想想能认识到盟友们就觉得快乐!
直奔主题:
先说说缺点:
1.铜币收集速度依然很慢,这点没三国志战略版做的好,给你足够铜币升技能,不会卡你;
2.依然九个分城,这点体验个率土一样,很差,很肝很肝,不友好,这都什么年代了,率土都出来四五年了,同类游戏一大把,还在这里消耗玩家肝胆,差评(*`Ω´*)v
3.过了新手保护之后,行军速度龟爬,差点要骂娘了都!!慢死了!慢死了!慢死了!率土慢是因为当时刚出来就只有率土,现在你还这么慢,为啥要玩你?
4.战法经验依然很难搞,队伍成型慢
5.登录游戏界面每次都有数个弹窗,类似手游cf,让人厌烦
6.邮件没有一键阅读功能,所以每次都要一个一个点,不厌其烦
7.更新之后,原先明示保底多少次必抽五星,已经没有了,不是好现象,让人没了盼头
优点:
1.新手保护做的好,比率土人性化,可以秒建筑
2.可以国际之间对战(俗称打老外),主要是被这个吸引
3.玩法很丰富,细节也很有趣
4.撤退时候有一个保护机制,如果不小心点加速撤退,会询问一次,很人性化
5.拥有个人战团,相当于率土小型军团,每个玩家都是一个率土太守,这点很赞,创新加1
6.土地搜索是不错的创新。如果优化一下对于很多人来讲都是很不错的工具,不用自己一点一点找,省事。可以更精确下,比如限制多大范围等。另外扫描和搜索,感觉有点重复,虽然也有细致区别
7.神恩,给新手们足够的容错率,即便错了也有机会弥补,也加快了前期资源积累,不至于开荒期太穷太漫长和太无聊,创新加1
8.可以托管要塞,这是一个非常棒的创意。一定程度上化解了特别是上班族的压力,打架不用天天在线,天天在线迟早会弃游,因为这样游戏从来只考虑压榨玩家的精力和时间,这样游戏不会长久。
9.竞技场模式是个大创新,排位机制也带入其中
10.前期练级速度很快,有试炼功能,满足前期抽到好将随时换将需求
11.盟内有战役,盟外有魔物,玩法丰富
12.市场只有一级就升满,只有主城有,分城没有,不用太肝就可以享受最高比例交换,赞
13.要塞:远征要塞很不错,共享主城征兵相关科技和储备兵,超赞,大大节约时间成本;可以自动建设要塞,大大节约玩家时间,一个细节,却很实用的创新;副城升级没有限制,可以直接升满,方便,且多样化
14.初始也给了很多三星技能,其中不乏有用的。比如加血的指挥技能,赞
15.发邮件自带检测敏感词,这一点比率土,三国志战略版都好,作为管理发大量文字结果发不出去,内心阴影可想而知,这点很人性化
16.内政工程和战术工程,增加了很多实用建筑,值得一提的是荣誉神殿,按时间自动增加玩家钻石,当然获得的材料不太容易,无论如何,是一种从无到有的创新
总体来讲,是换皮游戏,但也有不错的创新,希望能加快游戏速度,真的慢,慢的想弃游
(备注:没有零星,如果有我就给了。千万别信网龙,千!万!别!信!网!龙!整个公司上下都怂的要死,缩头乌龟一样。我倒是建议战略版把灵石也加进去呢,不就是个魔域的阿拉玛之魂嘛,多赚钱,对不对嘛。别想着用口袋版套策略游戏的皮,没有玩家傻到给你们买单的,除非真的傻。)