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你的位置 : 首页 冒险 江湖余生(测试服)
类型:冒险
开发商:柚子丁工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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一,请坚持先把单机做好,该收费部分的我愿意为这款游戏掏钱
二,对于一款武侠角色扮演游戏来说,好的文字剧情是灵魂,鄙人不才文笔还行,很愿意能免费义务承担一部分后续剧情工作。
独立游戏生存不易,望君秉持初心收获好运,能坚持到夜尽天明。
来自TapTap 用户[ID:4915331 认真地年轻]
我本来想学会天下武功,为父母报仇雪恨,再也不用隐姓埋名,奈何跑偏了,现在获得一个新菜谱就想着先整一盘尝尝,就是吃毒都是幸福的感觉。
我本来想把女侠娶回家,如果我没有家破人亡,也算门当户对,奈何跑偏了,我现在就想让她尝尝我的手艺,以后如果有机会,看在同生共死的份上,带我上京,我要开一家天下第一的酒肆。
我本来想帮助弱小,改变这个不公平的时代怪相。奈何跑偏了,我现在就想不停的做饭,不过我的侠骨还在,多出来的菜我愿意送给穷苦的人免费吃。
江湖余生,叫我厨神大人,请多指教!
这种故事发展我很中意,一副老油条们带着小虾米闯江湖的调调~很容易能带入主角的视角,观察作者给我们展现的江湖(失忆这个设定真好用,哈哈哈),也看到主角心态的成长,让人很舒服。
故事文本蛮有水平的,比较之前玩过的各种游戏。人物都挺有深度的,那种看破不说破和各种留白,啊,难得~
但是
文本错误太多了,一句话要不就是显示不全,要不就是突然在什么地方重复出现,错别字也有。
战斗场景极其僵硬,生理性不适的程度,是不是还没做好呢?尤其还是用的暗影格斗2的音乐,出戏到动作那么流畅的游戏,再对比这僵硬得动作
说几点吧。
第一,感觉最大的问题是养成模式太过单一,这个问题我下面具体说。
第二,伙伴无法成长,其作用就等于附带一个主动技能,而且可以发现,越往后期,海孤帆的20%最大生命效果越大,其余输出伙伴就是个陪衬,伙伴与主角的协同性也不够突显。
第三,剧情文案写的还不错,只是各种旁白的运用太过频繁,有些啰嗦偶尔会让人觉得出戏。
至于养成模式为何单一?把个人玩法简单说一下你就懂了:
1,刷钱,然后去搞家乡肉饼吃,弄固本培元汤喝,合成也罢,直接买也罢,其实花费都差不多。记住,你只需要这两个东西,其余的食材药材买了就是浪费钱。
2,多余的钱也只有一个地方花,疯狂刷攻击,防御?不存在的。
3,固本培元汤喝的够多,你血量就够高,不会被秒杀。
4,攻击够高,就可以直接平A过去。武功秘籍用100%暴击那个,一刀流几乎解决所有敌人。
5,什么一刀不死?战斗中没血了?吃那个中毒+4瞬间回满血的毒药。一下回几百几千都不是事,中毒才掉几滴血?相比之下其余的+35+65的药水都是弱鸡,一瓶都不要,只要那个毒药就行。
6,回满,砍砍砍,互相伤害,通关。
由此可见,食材,家乡肉饼,药材,固本培元汤,回血用毒药,秘籍用100%暴击,铁匠只加攻击力。
整个流程就这么单一,简单暴力。
小问题,毕竟是测试中的游戏,心态要好。
重进游戏,读档,美滋滋的继续玩,然后睡觉也卡死?????
日子过不下去了,希望下次能优化存档
一条一条来讲。
剧情:
翻了翻评论,“被灭门+失忆的套路过于老套”持此类观点的人交多,就武侠题材而言这种套路确实很常见,但本作给出切入“江湖”的视角却是别具一格。身世浮沉雨打萍这便是对凌少爷最好的写照,相交以往的“灭门大侠”凌少爷更像是书中背景板式的人物。优柔寡断,轻信他人,儿女情长,胸无大志,纤细柔弱这些不该出现在主角身上的特质凌少爷却是应有尽有。对老海的推心置腹,对胭脂的恋恋不舍,被对方势力利用。至此,游戏制作者给我的感觉不想要给我们讲故事而是想要告诉我们他们心中的不一样的江湖。目前为止,游戏都给人一种倚天前半段的感觉,如果后面凌少爷要开挂+性格转变就非常考验制作组对剧情的把控能力了。私以为,凌少爷会这样迷茫的走到游戏的结尾(自己猜不到的未来还能叫余生吗)。
音乐:
没有觉得很好听,但很符合游戏及主角的设定,没有让人觉得不舒服,有助于代入角色。
游戏内数值:
数值可以说很不平衡了,角色产出过高日常消耗过低。
例子1:我每天只要喝一碗水就不会饿死,睡一晚上还能回血?我每天只要喝一碗水就能有200左右的收入,而我只需要花费1000左右就可以无伤刷野实现永动。建议:每晚消耗饱腹值与回血量挂钩,饱腹值不够的可以添加虚弱状态,或根据确实的饱腹值扣血。
例子2.消耗远远小于产出并且没有装备系统的加入就导致了产出=DPS。建议:打野要消耗饱腹值,数值最好固定,且打野不能出熟食(从密林里打出来一堆包子,牛肉面感觉怪怪的)。武馆要花费金币才能训练。增加生存上的难度也就算是变相降低了打铁铺的使用频率。
目前就想到这些就说这么多吧。总体来说,游戏的框架,节奏把握的很好,数值和游戏逻辑上要完善一下。十分期待上架STEAM。
1人物对话,有的字数过多的后面就不显示了,也没有翻页。
2 卡死问题 进入集市 点击皮草商人(皮草商人第二次出现的时候),点击对话,对话结束之后会卡bug
3 对战问题用了秘籍卡,平沙落雁之后(就是消耗所有策略点,每点回复七内力七体力那张卡),使用之后,有时候,体力数字会重叠在一起。
大概就这么多了,这是个好游戏,剧情和音乐都挺喜欢的,加油哦。