游戏评测

  • 明日方舟全新立绘 舟游干员陈立绘分析

    ​谁看到那张图人不麻啊,但凡是一个玩过明日方舟的人,第一眼见到那张死图第一印象绝对不可能是陈。画的什么玩意啊,陈不陈煌不煌的,懂了懂了,嗑起来嗑起来,官方下场带头嗑陈煌陈,孩子

    2021-08-01

  • 明日方舟新活动分析 舟游活动限定问题

    1.鹰角这钱赚得太闹心,简直侵犯玩家游戏体验了。2.您配赚这钱吗?先说第一点,为什么就明日方舟玩家对限定比较敏感?因为你游自己好学不学,学公主连结300天井,但攒资源速度和公主

    2021-08-01

  • 明日方舟与原神对比 明日方舟与原神新手看法分析

    主要玩明日方舟,原神玩过一小段时间。都挺好玩的。先说好,我不怎么玩类似原神的游戏,玩也就玩过楚留香(就是一梦江湖)这种的一个月吧,所以评价的地方可能其他角色扮演的游戏都有这样类

    2021-08-01

  • 原神新活动上线风评分析 原神稻妻地图分析

    早年崩坏3时期的时候就已经有了大量关于mhy抄袭的前科,照搬鬼泣,忍者龙剑传,猎天使魔女等作品的动作,已经实锤的,也别扯什么法律上的动作抄袭不算抄袭,一个人别人对他评价好不好是

    2021-07-25

  • 明日方舟塔防玩法分析 舟游塔防解说

    ​恕我直言,塔防游戏的敌人两大重点——耐打、会走。换句话说,你不在敌人走过去之前打死,就是失败。那么问题就来了:手短就是弱——因

    2021-07-25

  • 原神游戏性分析 原神手游要素讨论

    我看很多原神玩家认为3A就是多金多人多时间,如果硬扣定义这点没错,按照我所了解的原神或许应该符合这三点。但其实作为一个游戏玩家来说,3A的定义不仅仅于此或者说一款我认为的3A游

    2021-07-25

  • 原神更新节奏 原神游戏大版本更新

    ​首先:是间隔若干版本的主线骨干地区更新,比如1.0的蒙德、璃月,2.0的稻妻,未来3.0的须弥(大概率)等等。这是原神的核心部分,打磨时间是以年计算,这些区块要包含原神的主线

    2021-07-25

  • 明日方舟功能性干员强度分析 明日方舟功能性干员解说

    ​狙击有快狙群狙慢狙和喷子。没有过载模式一梭子打不死的,如果有,一定是dr的问题而不是能天使的问题!快速狙击拉一个能天使够了!群狙白雪超级好用,二技能凝武很爽,但优先度不高,可

    2021-07-25

  • 原神抽卡逼氪问题分析 原神抽卡讨论

    ​没有图鉴党吗,我们不在乎角色强弱,不在乎抽到几命,甚至不在乎这个角色戳不戳xp,我们只在乎抽到没。没啥别的要求,有就行了。任你刻晴党把刻晴夸上天,刻晴多好看多好看,嘿,我抽到

    2021-07-25

  • 明日方舟如是我见剧情分析 舟游剧情活动分析

    这次的故事集优点就是说人话了。但内容真探讨起来就更傻了。已知,博士无所不能,能有通过自首搞一下约翰老妈的政治手腕,能手算天灾,直接指挥罗德岛规避突发天灾。指挥战术层出不穷,百战

    2021-07-25