明日方舟限定陈干员技能分析 明日方舟陈技能解说

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  • 来源:九啦啦游戏

​我看到很多讲双月城或者天空的观点,的确能解释这个月亮,但请问月亮旁边那么多纹路到底是什么?

最后总结一下。椰子树和海浪的抽象程度差很大,这两者对那个圆图案的对称、位置都造成了破坏感,按照yj一贯的想法不会出现这种明显的问题。

比较陈的23技能,它们功能相近,数值设计理念相仿,但图标之间看不到任何关联性,3技能把所有的鸭子去掉仿佛可以用到别的喷子上去。

此外注意到三技能的喷射方向+鸭子和弹药放置的位置都有很好的视觉引导效果。除去完全没有体现黏液和减速的含义和鸭子跟技能本身效果没有联系之外,可以说图标设计还是达到yj的普通水准了。这和二技能图标的水准差得很大…所以完全可以认为这个二技能本身不长这样。

水月前两个技能直接扣立绘已经被扒得很明白了,另一个问题其实是二技能和三技能中间的源石图案 按档案水月是源石技能缺陷,使用毒液来攻击敌人,那请问这里放放个源石图标是什么意思?查看所有技能图标除掉老太婆和驴的技能之外,应该没有任何一个技能组使用了如此明显的源石标志。何况在一个源石适应性缺陷的干员身上。这只能说至少二技能的设计是完全没走心的…源石图标估计跟椰子树一样,没怎么想就给他放上去了。

陈的立绘问题。这个陈精一精二立绘应该不是一个人,因为看不到任何相对应的饰物或者衣服、图案上的对应,精二完全就是另一个人。这种情况在这个游戏里面也是首次出现,甚至两把小一点的枪都不一样,可以合理怀疑那把大水枪其实取代掉了大小相仿的别的东西,此外精二立绘持小水枪的手部姿势也很奇怪,几乎没有力学上的支持性接触,感觉就是原力持枪。

此外,大水枪的设计很独特。他有一个像导弹发射器的口子,反正我是没见过这种枪的,那为什么不把这个、特别有特色的玩意的、侧面图也好、正面图也好、侧45度图也好、放到23技能里面?这样搞肯定是比现在这个不知所指的三技能和设计理念很奇怪的二技能好太多了?他反而直接叠了两个图层上去加了个椰子树和鸭子,然后给了个阴影效果,整了个烂活?

引用yj的话,这tm的是限定。你限定就给我这么胡乱搞?大胆猜测,一技能是用了已经定稿的陈精一立绘,作为参考整出来的。二技能一定是改掉了以前设计的图标,并且找了个新手胡乱加了点海边要素。至于他是不是水月我觉得现阶段还要查更多的资料,比如海月水母的发育周期,还有各种解剖图、组织结构图之类的,碟状体我知道,但感觉解释不了那个裙边一样的东西。三技能就是那一技能图标改的,然后这个过程和唯atW把某张别的图改成水陈精二是同时进行的,解释了为啥技能里面看不到精二立绘的任何特色,这也太敷衍了。

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