明日方舟更新问题 舟游游戏更新分析

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  • 来源:九啦啦游戏

​对我来说,明日方舟极大可能回不到一开始的明日方舟了,明日方舟一开始吸引我的是,能让我感到有趣的游戏性,符合我审美的立绘,以及时不时给我带来的惊喜,像PV里埋藏的谜题,让我感觉这是款用了心的游戏。

但现在,我相信不光是我,对很多人来说,其实明日方舟已经和传统的抽卡手游没什么区别了,卡关久了就去找作业抄,就算你不找作业你又能卡多久了,每次活动就那么几个新关卡,其实本质已经和那些点一下自动战斗的手游没啥区别了,很多人把重心都放在了抽卡,刷材料,养成干员上面了。

但其实这点还好,对我来说,鹰角已经很早就把他的上限放在那了,换句话说,鹰角在游戏性方面已经很久没有给过我惊喜了,上次让我感到惊喜的是第一次危机合约。(其实不知道从什么时候开始很多人都在夸肉鸽,我本人对肉鸽感觉一般般,而且肉鸽刚出的时候我逛NGA其实主节奏是骂鹰角的,好几个帖子直接扬言退坑)。

鹰角更新的这么多活动和更新里面,真正压住节奏的其实还是靠干员。

岔得有点远……其实方舟节奏一直没断过,每次鹰角都做得不够好,他什么也不做也是不够好,一方面鹰角确实做得不够用心,至少玩家花了这么多钱(我个人是开服到现在小月卡没断过,活动会充大月卡,有时候会充活动礼包,不算多,没细算过,但绝对是我玩的游戏里面花钱最多的了),我认为,也是我个人的最低要求,你的游戏内容,剧情方面和关卡方面(我个人认为的游戏核心内容)至少要做起来,但这个方面鹰角其实是不及格的。

另一方面,其实很多人把鹰角,把明日方舟当养成系,因为明日方舟和鹰角确实有很好的底子,他们想要鹰角和明日方舟更好,所以每当鹰角发生些什么,他们会成为冲在最前面的那批。

还是我的个人的一些看法。

明日方舟的上限还是取决于鹰角,是讲好一个故事,还是做出更好玩的游戏,目前看海猫想兼顾,但我个人比较悲观,我觉得二者都很难做到。

给鹰角提建议,给鹰角反馈是好事,但未必要带太浓的情绪,话未必要说得太极端,有人说方舟不好便让他滚,有人出来维护方舟便说他是孝子,不替别人考虑也替自己考虑,这种争执最后通常难落下输赢,最后通常都是两边都不痛快。

对于我个人来说,明日方舟和其他的游戏没什么区别,算在我手机里时间最长的手游吧,我比较中意,曾经到达热爱的地步,但不会天天等着他给我带来什么惊喜,有时候加班多,回家倒头就睡,有时候放假打电动忘记上方舟,充了月卡经常漏了领好几天的合成玉。

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