明日方舟塔防玩法分析 舟游塔防解说

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  • 来源:九啦啦游戏

​恕我直言,塔防游戏的敌人两大重点——耐打、会走。

换句话说,你不在敌人走过去之前打死,就是失败。

那么问题就来了:

手短就是弱——因为你攻击的覆盖时间变短了,手长的可以离老远就开始打,敌人走过去了还继续打,但你短手就不行,攻击时间可能不如长手的一半。

单次攻击低更是弱——这个游戏敌人是有防御力的,二次攻击意味着二次刮痧,你要是分三次攻击那就是三次按摩了。

第二个弱点配合第一个手短,那就是弱上加弱,本来攻击覆盖时间就短,还刮痧。弱的二次平方。

为什么近卫里强的都是手长的?我说得难听点,近卫就是这个游戏设计最失败的位置,塔防游戏根本不需要真正的近卫,所以强力的近卫其实都不是近卫,应该称为远卫。这是塔防游戏的必然问题,无解。

顺便说下,6星强力干员很多其实都模糊了位置了,鹰角策划心知肚明有些位置就是相对差点意思,所以搞了一堆摇摆人出来。

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