原神更新节奏 原神游戏大版本更新

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  • 来源:九啦啦游戏

​首先:是间隔若干版本的主线骨干地区更新,比如1.0的蒙德、璃月,2.0的稻妻,未来3.0的须弥(大概率)等等。

这是原神的核心部分,打磨时间是以年计算,这些区块要包含原神的主线剧情、世界观、历史、人物塑造,是最最需要精细打磨的部分,比如孤云阁这个区域,和好几个传说任务、主线剧情有关,本身也是神魔大战时期的遗迹,并是漩涡魔神奥赛尔的封印之地。这些区块由不得一点马虎,虽然早期蒙德的设计差强人意,但从璃月开始,米哈游的设计已经得到长足进步,很多区块的设计已经可以用奢侈来形容,比如庆云顶一天有六曲bgm,沿路爬山每一段都有石碑诗词。

可以肯定地说,主线推出的那1~2个版本,由于内容的精致丰富,必定是可以满足玩家需求的。这个大区域因为制作的困难,是存在产能问题的。

其次:是版本内对原先骨干地区周边区块的补充,比如1.2雪山,未来的层岩巨渊等等,我这里暂且称为支线区域。

已经出现的雪山,也是非常精心打造的支线区域,毕竟永久存在于提瓦特大陆上,一旦拉胯会被人诟病到关服,在这里米哈游也不敢有任何怠慢,制作的精细程度和骨干地区差别无两。唯一的区别就是主线可能不会出现在这些区域(其实存疑,完全可以放在这些区域)。

几乎可以肯定地说如果这类区域出现的版本,当期也是能满足玩家需求的。支线区域因为制作的困难和骨干区域接近,也同样是存在产能问题的。

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