明日方舟原神对比 方舟原神比较分析

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  • 来源:九啦啦游戏

有网友让我评论一下这两款游戏,怎么说呢?完全不是同一种类型游戏,很难比较,真要比的话,我觉得原神和方舟五五开。

方舟的本质是通过氪金抽卡来获得拥有不同技能的防御塔,然后在战斗中合理布置防御塔来阻挡敌人进攻。塔防游戏之所以好玩,是因为有很多不同的策略和花样可以玩出来,但塔防游戏之所以小众,也还是因为玩法很局限于游戏、通关了就腻了等等。方舟能做到火爆,完全就是因为官方会更新新的作战地图和活动来保持新鲜感,加上同人二创留住玩家,本质上没多少名堂,还是塔防的玩法。

原神的本质是通过氪金抽卡来获得拥有不同技能的角色,然后在开放世界中杀丘丘人,获取资源,资源拿来培养角色,最后拿培养好的角色去打更难的怪获取更好的奖励,典型的rpg。

论玩法,原神比方舟高很多档次,原神这个游戏的玩法也很多,某站上整活视频层出不穷,但目前原神的产出跟方舟的第一年一模一样,挤牙膏,疯狂挤牙膏,产能极低,坐拥一整个开放世界大地图,而不去设置一些可以增加玩家游戏时长小游戏小活动,这很不能理解。

综上所述:原神这个游戏的上限能比明日方舟高很多,但原神目前的游戏性只能和明日方舟五五开,甚至很多人愿意沉迷方舟的危机合约也不愿意打原神的深境螺旋,但原神一周年都还远,方舟二周年过去许久,时间跨度不一样,对游戏运营的理解也会不一样。

氪金手游的游戏性一切都建立在是否充钱上面,假如不充钱就能获得所有东西,那游戏性就非常好,假如充了很多钱但什么东西都没抽到,那游戏性还不如俄罗斯方块。

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