明日方舟游戏平衡性 舟游手游游戏性

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  • 来源:九啦啦游戏

开服至今两年,明日方舟的干员极限依旧是精2满级,六位潜能。干员方面,虽然有史尔特尔这种数据过强的六星,但整体来说,干员还是保持在开服的数据机制内,这使得玩家的回坑体验衔接非常好,至少数据没有跨维度差异。总不能开服银灰真银斩平砍几千,两年后回坑一看,银灰现在真银斩已经是20多万的伤害了。

目前来说,方舟还是保持着不断开服新的地图机制和干员机制,并且辅以剧情,来保持玩家的活性,再加上游戏本身也不肝,每天随便弄弄,也很轻松,这也得益于明日方舟是个纯PVE游戏,内卷程度不高。

这样做的好处,是老玩家回坑变得非常容易,就这个二周年,我有很多老朋友也把方舟下回来玩了,他们很快又重新上手了,并且玩得很愉快。对于新人来说,他们上手也非常快。一定要说有什么麻烦的地方,就是这段时间新出的干员太多了,他们要重新适应一下。

如果把方舟改成传统的滚服PVP呢?

那现在很有可能服务器已经开到例如“炎-66”;“乌萨斯-97”这种进度了,每个区没几个人,过段时间还得合服。

精英可能已经开到4阶了,银灰精2升精3,需要额外两个银灰,精3升精4则需要五个银灰。

史尔特尔变成限时神将,只有充钱才能买。

加入装甲系统,装备系统,专武系统,宝玉系统,等等等等。

PVP肯定要有的,两边组队对着突突,打榜搞战力。

那我想这种方舟肯定没有今日的口碑了。

很多人都说鹰角太懒,产能不行,某些方面也确实如此。

但方舟现在至少也算玩得舒服,不是吗。

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