国内主机游戏现状 主机游戏对比分析

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  • 来源:九啦啦游戏

​什么LOL是腾讯的只会抄袭,LOL玩家全是小学生,LOL只有中国人玩外国根本没人玩,等等等等。你看现在刀撸辩经的时候都是互相砸干货讲求个有理有据,什么铅笔龙到底偷没偷龙龟,什么羊刀到底能不能叫原班人马,那纯粹是因为LOL玩家攥住了话语权,大部分人信撸不信刀了而已。

若是放在当年,谁听你解释,谁看你证据?一句撸狗就完事了,雪雨秋再聪明也顶不住夏驰嗓门大。就这半年内,我在某地两次看到有人仍然坚信LOL只有国内玩,国外被刀塔2完爆的——于是他俩被各路群众围观群嘲,风景好不热闹。然而你放到S2-S4时期,这些东西在网上那可是不容置疑的真理,那时你若说LOL国外也有人玩,这才会被群嘲至死。

当年刀塔踩LOL,正如后来LOL踩王者荣耀(由于电竞的巨大影响力,LOL仍然牢牢地把控着话语权,因此农批这个称呼仍然很常见)。手游的鄙视链也是这么过来的,真正的主机天龙人绝大部分早已退场,留给其他手游玩家丰厚的舆论遗产。然而原神玩家抢占话语权的趋势短期内不可阻挡,不知原批这称呼还能流行几年呢?

话语权是个什么东西?话语权是表达观点的勇气。当一方掌控话语权,对立方的绝大多数人就会(短期内)连表达观点都不敢,所谓沉默的大多数就是这么来的。当刀塔玩家有话语权的时候,玩LOL都是罪过,当LOL玩家有话语权时,玩王者荣耀也成了罪过。舆论的高地,要么我抢,要么你占。

高地打低地有加成,低地打高地被减伤。所以新兴群体会自发抢占舆论高地,旧有群体则会自发地敌视新兴群体,这正是历史的规律。游戏圈这点破事,跟左右舆论之争相比简直就是小儿科。

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