明日方舟塔防游戏性 明日方舟塔防分析

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  • 来源:九啦啦游戏

​明日方舟这款游戏与传统塔防最大的不同应该就是各种决战技能了,按照我们的固有观念,打这种塔防游戏只要将角色挨个摆上去,然后挂机就行了,但明日方舟却要求你看准时机,技能要在合适的时候放才能达到收益性最大,角色要在合适的时候撤才能完美地控制仇恨。

有的角色你需要提前放下去积攒技力,以便在关键时刻打出爆发一击,有的则需要最后关头丢下去,打敌人一个措手不及。这难道不是可玩性增加了吗?

再说了,爆发技能也不是无敌的,真银斩开启的同时老板会脆得像一张纸一样,这正要求你把他布置在正确的地方,在正确的时机正确的开他的技能,这是一件考验时机,经验,眼力和意识的事情。而陈在虚空劈砍的时候会失去阻挡能力,因此你必须提前算好她落脚的位置以及这其间敌人前进的距离。

更不要提像伊芙利特和阿米娅这种燃烧生命放技能的角色了,而即便是这么多技能加在一起,你也未必会轻而易举地将boss秒掉,所以实际上压迫感是不会减少的。

而在我看来,这些决战技能的另一个重大意义就是燃。明明自己变得毫无防备却依旧在向敌人奋力劈砍的老板不燃吗?与小兔子双剑合璧在空中打出残影的陈不燃吗?用刀尖上跳跃的剑气对敌人反复劈砍的将军不燃吗?更不要提从天而降的机甲和核弹,以及虚空中闪现的火焰巨人了,看到这些东西我只会感到满满的安心感。

这就是明日方舟的魅力。

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