【开奖啦!!】【宿命之约】首测谢礼,王国军需处豪掷Switch!!
领主大人们:大家好!我是《苍之骑士团2》的制作人小明。
“宿命之约”首测已经告一段落,我们研发团队通过整理玩家反馈,第一次零距离接收到了大家对《苍之骑士团》IP的热爱。领主大人们对阵容搭配的讨论,巨佬UP主们录制的试玩视频,使我们收获了极大的灵感和启发。在心怀感谢的同时,我们的压力也陡然上升。
为了与诸位领主大人一起,将《苍之骑士团2》完善得更好,我们经过慎重评估,在此对部分首测关注度较高的的问题作出具体的回应和改进方案。
一、关于3D建模问题的反馈:
由于角色模型的制作顺序,有一些在制作初期完成的角色,当时的工艺和标准与现在的要求有差距,所以会出现有的模型看起来还好(制作顺序晚),有的角色就有些崩(制作顺序早)的情况,后面我们会逐个迭代翻新所有的角色模型。穿模问题也会一同优化,提高模型骨骼绑定的验收标准,进一步拔高整体品质。
二、关于UI问题的反馈:
本次测试的UI采用偏扁平素雅的风格,界面的设计细节非常欠缺,比如:几乎所有按钮没有点击反馈,界面之间的切换缺少转换的动画。有些界面比如外传和骑士传,信息排布杂乱,违背操作习惯。以上这些问题,是由于我们筹备版本的时间比较紧张,研发团队目前已经有一套全新UI正在完善,测试版UI是比较早期规划的。新UI在测试效果,后续考虑整体更换。
三、关于策略玩法的反馈:
在规划初期,策略玩法是以日版《苍之骑士团》的核心战斗为基础进行拓展的,并没有对标传统战棋的地图大小。在操作上我们也简化了移动区域的概念,所以去掉了行动力的设定。未来会丰富各种玩法与体验,比如:某关卡需要的救援人质(不误伤人质),某金币活动需要尽量不让哥布林逃跑(哥布林不攻击,玩家需要在特殊视角出击)等等,后续会继续优化战斗目标和模式,期待各位领主大人体验后给我们更多意见和建议。
未来更大的地图也会考虑使用,比如团战时,目前还在设计阶段,敬请期待~
四、关于抽卡动画以及交互的反馈:
在世界观里,确实对魔法和召唤的解释不太具体。我们希望通过玩家绘制魔法阵召唤骑士的形式,带来一种参与感和仪式感。本次测试也看到了一些玩家分享的有趣的法阵截图。
为了满足领主大人们快速抽卡的需求,我们会对跳过的规则进行优化。并且抽卡的视觉效果还会继续提升,加载Loading读条的问题会根据手机性能进行分类和优化,让大家有一个顺畅的抽卡体验。
五、关于奥义问题的反馈:
大招级别的奥义技能,我们希望给玩家足够的冲击力,同时展示制作的用心,所以动画演绎时间普遍偏长,后面我们会优化动画时常,并且加入更人性化的跳过功能,比如:在奥义过程中如果突然不想看了,可以点击屏幕略过。
有关技能粒子特效的光效强度问题我们也会持续调优。
以上为研发团队对本次测试暴露的部分重点问题的反馈与修改方向(第一弹),后续游戏的修改进度也会及时放出嗷!
最后,为了感谢领主大人们的支持与建议,抽送一台Switch以及若干《苍之骑士团2》限定周边~
参与方式:
在本篇帖子回复《苍之骑士团2》的游戏优化建议或者对游戏的祝福,即可参与抽奖。
活动日期:2020年5月8日-5月14日23:59
活动奖励:
一等奖1名:Switch一台
二等奖3名:《苍之骑士团2》限量礼盒一个
三等奖5名:《苍之骑士团2》限量卫衣一件
注意事项:1、 请遵守论坛版规,严禁发布违法法律法规的内容;
2、 获奖名单将于活动结束后5个工作日内公布;我们会利用在线随机数生成器随机抽取数字,数字对应楼层数,被抽中且符合参与资格者,即可得到奖品~
3、 奖品将于获奖名单公布后的15个工作日内发出。
4、 本活动严禁刷楼,即不可重复连续发帖超过2楼(含),被发现刷楼的玩家取消获奖资格,抽中楼层顺延至下一个符合抽奖资格的玩家。
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