部分初期问题
征兵:
1. 预备兵是什么?
预备兵言下之意就是指已经准备好的兵,可以随时上战场的,使用预备兵的时候不需要普通征兵时的等待时间,可以节约我们的时间。
2. 征兵的条件和需求
征兵需要花费资源,粮食,木材和铁矿,在要塞征兵需要额外花费铜钱。不同兵种需要资源数不同,比如弓兵消耗木材多,骑兵消耗粮食多,枪兵消耗铁矿多。
占领:
1. 耐久值是什么,怎么提升?
耐久值就相当于生命值,当资源地或者城池的耐久归0就代表占领成功了。资源地和名城的耐久是固定的,无法获得提升,玩家主城可以通过升级城墙来增加耐久,要塞则是通过升级增加耐久。
1. 攻城值是什么,有什么用?
a.攻城值就是相对于耐久值,在击败敌方守军之后部队,我方部队的攻城值就会生效,扣除相当于攻城值的耐久值。
b.耐久值-攻城值>0,占领未成功。耐久值-攻城值<=0,占领成功。
同盟:
1. 同盟的作用。
a.只有加入同盟才能占领城池和沦陷其余同盟玩家,未加入同盟可以攻打但是无法占领。
2. 同盟的优势。
a. 同盟之间可以协防,不消耗政令。
b. 名城的奖励根据同盟占领的名城数量来发放。
c. 同盟之间可以单独建立聊天频道。
d. 同盟享有资源成长的加成属性。
演武场:
1. 演武场的作用。
a.演武场每天都可以进行挑战,主要可以进行武将搭配的演练,了解各个武将之间的搭配战斗情况。因为野怪的将都是比较随机的,而且数值不一样,不适合进行阵容的演练。
2. 演武场的奖励
a. 演武场每天都会根据排名发放一定的奖励。所以取得更高的排名,可以拿到更多的奖励。
b. 演武积分可以在演武商店兑换很多所需的资源。
3. 演武场布阵
演武场有攻击阵容和防守阵容两个布阵
a.演武场攻击阵容点击攻击阵容的调整进入布阵界面。攻击阵容可以设置为空。
b.演武场防守阵容至少需要上阵一个武将,不然别人没法挑战你。
1. 预备兵是什么?
预备兵言下之意就是指已经准备好的兵,可以随时上战场的,使用预备兵的时候不需要普通征兵时的等待时间,可以节约我们的时间。
2. 征兵的条件和需求征兵需要花费资源,粮食,木材和铁矿,在要塞征兵需要额外花费铜钱。不同兵种需要资源数不同,比如弓兵消耗木材多,骑兵消耗粮食多,枪兵消耗铁矿多。
占领:1. 耐久值是什么,怎么提升?
耐久值就相当于生命值,当资源地或者城池的耐久归0就代表占领成功了。资源地和名城的耐久是固定的,无法获得提升,玩家主城可以通过升级城墙来增加耐久,要塞则是通过升级增加耐久。
1. 攻城值是什么,有什么用?a.攻城值就是相对于耐久值,在击败敌方守军之后部队,我方部队的攻城值就会生效,扣除相当于攻城值的耐久值。
b.耐久值-攻城值>0,占领未成功。耐久值-攻城值<=0,占领成功。
同盟:
1. 同盟的作用。
a.只有加入同盟才能占领城池和沦陷其余同盟玩家,未加入同盟可以攻打但是无法占领。
2. 同盟的优势。
a. 同盟之间可以协防,不消耗政令。
b. 名城的奖励根据同盟占领的名城数量来发放。
c. 同盟之间可以单独建立聊天频道。
d. 同盟享有资源成长的加成属性。
演武场:1. 演武场的作用。
a.演武场每天都可以进行挑战,主要可以进行武将搭配的演练,了解各个武将之间的搭配战斗情况。因为野怪的将都是比较随机的,而且数值不一样,不适合进行阵容的演练。
2. 演武场的奖励
a. 演武场每天都会根据排名发放一定的奖励。所以取得更高的排名,可以拿到更多的奖励。
b. 演武积分可以在演武商店兑换很多所需的资源。
3. 演武场布阵演武场有攻击阵容和防守阵容两个布阵
a.演武场攻击阵容点击攻击阵容的调整进入布阵界面。攻击阵容可以设置为空。
b.演武场防守阵容至少需要上阵一个武将,不然别人没法挑战你。
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