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发布于 2020-06-26

【失踪人口回归啦,请老师检查作业】危机之后开发相关进展以及游戏内容


大家好啊,好久不见,甚是想念。
感谢大家一直以来的关注和支持(只要你点了预约,我们就是异父异母的亲兄弟)。
 
《危机之后:暴风雪》曾在1月底参加篝火测试。当时很多热心又认真负责的小伙伴们在参与测试后,都提出了非常宝贵的建议,指出了我们暴露出来的问题。非常感谢大家的参与和反馈(鞠躬)。

我们带着小伙伴们的反馈和建议,经过几个月没日没夜的开发,不断扩充和完善《危机之后:暴风雪》的内容,就是希望最终可以端出一盘色香味具的美味招待大家。另一方面,我们从来没有收到过如此多的关注,所以一时间不知道怎么办,运营经验有点小白哈哈哈哈,希望大家不要介意。
今天就由我来和大家打个招呼,并且向大家做出保证。从今往后,我们不会再失踪啦!
 
好了,回到今天的主要任务,是给大家大体介绍一下现在的部分游戏内容,其他内容我们会后续更新,甚至会包含一些游戏的世界观与各大势力的情况。
 
1.道具物品
现在游戏中包含一百多个道具物品,从材料食物药物到武器防具等等。主角一家可以通过在场景中搜寻物资,或者跟商人交易,通过工作台合成,再或者从他人身上抢夺等手段得到这些道具物品。
 
2.角色天赋
我们为主角一家设计了几十种天赋,每种天赋都会有单独的属性,从影响基本的角色属性:寒冷度,健康值,到物品的使用效果,以及影响战斗和与他人交涉结果等等。不同的天赋选择搭配可以让主角一家使用不同的方式存活下去。
 
3.战斗
洋葱,我加了洋葱(并不)。是的,我们加入战斗系统了,没错,场景中出现敌人了。战斗会受到玩家的装备,武器类型,以及天赋的效果影响。一套完善的天赋装备搭配,可以拥有更加强大的战斗力。战斗是末日中无法避免的冲突,但是战斗的目的究竟是自卫,救人还是掠夺,杀戮,一切都要看大家的选择。
 

4.场景
我们现在搭建了二十多个完全不同的场景,场景内的物资,敌人以及剧情都不相同。并且部分内容会随机生成,后续开发中我们会继续更新并加入新的场景。提醒一句,缺少食物时尽量去餐厅,不要去工厂哦。
 
5.剧情,世界观
我们为《危机之后:暴风雪》设计了一整套完整的世界观,一切势力,人物,事件都在这种末日之下自行运转和发生着。在这种微妙的,又很脆弱的平衡之下,我们的每一次抉择,都可能会引发蝴蝶效应,打破这脆弱的平衡(Badend也是有的)。
 
好了,先为大家介绍到这里,我们会在之后的日子放出更多有趣的内容(老营销号了),还希望大家多多支持,多多关注《危机之后:暴风雪》。
大家周末愉快!

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