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发布于 2020-06-26

《永恒世纪》研发团队致玩家们的一封信

各位尊敬的玩家朋友们:

大家好,我是《永恒世纪》这款游戏的研发制作人。

现在我的心情是比较激动和忐忑的,因为《永恒世纪》这款游戏即将上线测试。
这将是我们团队这几个月以来对游戏重新构造的一次验证,也是验证我们对于以往同质化游戏的颠覆,是否能够得到玩家朋友们的认可。
之前我们团队已经做过好几款重度战争策略游戏,见证了太多普通玩家辛苦训练以及积累的士兵、付出较多成本建造的城池被土豪玩家一场碾压式战斗便付之一炬。

那时为了让整个团队能够恰上饭,我们在游戏设计上会更照顾土豪玩家的行为,我们称被这些土豪玩家掠夺的玩家为"羊"。毕竟对于创业团队而言,“羊”没了可以再砸广告买,但土豪没了,我们研发团队全体就要喝西北风了……

但是,这样的游戏真的好玩吗?这样的游戏是作为游戏人想做的游戏么?

答案肯定是否定的,对于热爱战争策略游戏的大部分玩家而言,这种设计模式做出来的游戏,就是一个重度氪金手游。再说得形象点,就是个比拼金钱实力的大型充值app。

今年疫情期间,让全民都有了一个反思期。我们研发团队也思考了很多,最终决定我们要做一款保留slg战争策略要素,弱化氪金加速建造,强调战斗的策略性,同时又能让全民都能有机会参与战斗且能公平竞技的游戏。

也许这样的游戏会不赚钱,但至少能实现我们团队做游戏的初衷,实现团队里很多热爱游戏的同事们进入游戏这个行业的初衷:做一款真正好玩的游戏。

于是我们推翻了之前的游戏设定,重新构造设计,超休闲战略手游《永恒世纪》就在这样的背景下诞生了。

经过这几个月整个团队的加班加点赶版本,我们终于完成了对游戏版本的超大改动,甚至可以说完全颠覆了以前的版本。

她是一款以英雄消除战斗为底层,初期强化单机slg攻城掠地成就感,PVP部分采用全民参与的方式让更多玩家体会到策略游戏乐趣。

英雄养成+消除战斗+全民pvp沙盘=《永恒世纪》

目前的《永恒世纪》可能还不是很完善,但作为研发团队,我们必然会继续努力,不断收集玩家朋友们的反馈和建议,不断优化调整,最终使《永恒世纪》成为能够得到玩家朋友们认可的好游戏。

期待可亲可爱的玩家们体验我们的游戏,并给出您的评价。

谢谢!
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