探索,生存,活下去,一款可以满足你任何想象的废土生存模拟器
引语:感染者瞬间在城市爆发,好不容易逃脱成为食物的命运,却又要在荒野再次面临生存的危机。粮食,水源,“探索”只是生活的日常,当我们沉浸于日常的美好,一些“生存”小麻烦会悄然找上门,别忘了,敌人已经开始从城市出发了!
上一期我们说明了生化人形象的灵感来源(请戳此处↓↓↓),许多指挥官都期待再多说一些关于生存的玩法。实际上开发组在立项之初就遇到一个灵魂问题:面对审判日的降临,玩家需要做些什么才能活到最后?
策划同学提出了一个又一个充满想象力的玩法,在失落沙漠造一个与世隔绝的绿洲,在荒芜之地种一片充满生机的麦子,在失落森林建一条安全无阻的林中小屋,你需要用尽可能低的消耗,换取更多的物资,寻找你的“求生之路”。当然,作为废土避难生存题材,日常的麻烦是必不可少的,落单的敌人可以随便欺负,但是面对成群的敌人请做好防御准备。
☆设计一:废土捡垃圾也是一门学问
废土中最现实的问题,今天午饭吃什么?在寻找食物的道路上,单纯碰运气是无法活下来的,你必须尽快开拓一片土壤肥沃的农田,净化一池金属污染的水源,就像处于孤岛的鲁滨逊一样,靠山吃山靠水吃水,打造你的原生态资源循环系统,请记得在避难所附近探索,毕竟你身边没有一名叫星期五的朋友帮你吸引敌人的注意力。
相比白天,夜晚肯定是一天中最难熬的时刻。如果你听到附近响起的低声嘶吼,那肯定是和一群敌人相遇了。或许在听到嘶吼的一刹那,幻想着偶遇其余幸存者抱团求生,但现实就是你被当成了上好的食材,他们的第一件事就是要吃掉你。幸好你在城市逃跑的时候带上了武器,否则谁是谁的食物还不一定。
☆设计二: 告别那些经典游戏的坏习惯
经典的生存游戏,一定是玩家先补给再作战。但是开发组反其道而行,我们不是先搭建一个避难所,再去抵御丧尸进攻,而是建造一个不断受到攻击的避难所,随着时间的推移,连续10波的敌人进攻不断加强,一个不小心,就会让你的避难所着火。
为了成功抵御敌人进攻,简单的铁丝网、哨塔和机枪不足形成完善的防御体系,避难所的回炉重造迫在眉睫。随着想象力的放飞,开发组设计出独有的城市道路运输系统,可以自由地摆放建筑物,拉长阵地战线,每个人都能打造独一无二的避难所,不过记得别放太远了,就算丧尸不捣乱,运输司机也会吐槽你路修得太差劲了。
☆设计三:找一群能够千里奔现的死党
失落沙漠、荒芜之地、贫瘠草原、黑暗森林,越靠近感染中心,感染毒性越高,敌人实力越强,生存的难度越高。 尤其要注意,作为联网游戏,在视野削弱的夜晚时分,还有“夜魔”一般的幸存者在觊觎你的物资,潜伏在附近的隐蔽之处,随时准备偷袭你。
在无情的黑夜战争中,防御力量被彻底摧毁,大量的物资将被掠夺,因此幸存者必须仔细考虑每一步生存策略和战争方向。随着时间推移,不仅仅会出现抱团求生的联盟,也会有乞丐、强盗、懒鬼、吃货等特殊身份, 这些幸存者在废土中将会有不一样的际遇。
放飞想象力——至今仍然记得,第一次接触废土剧情的新鲜感和刺激感,尤其是看到幸存者被敌人逼迫到废土避难所时感觉更加强烈。我们希望玩家可以自由发挥想象力,在这片广袤 的废土上尽情探索,领略废土题材带来的刺激感。借用近期特别火的一张图,临近年底,祝福各位指挥官像火炬女神一样,把烦恼和霉运通通赶走!(✪ω✪)
上一期我们说明了生化人形象的灵感来源(请戳此处↓↓↓),许多指挥官都期待再多说一些关于生存的玩法。实际上开发组在立项之初就遇到一个灵魂问题:面对审判日的降临,玩家需要做些什么才能活到最后?
策划同学提出了一个又一个充满想象力的玩法,在失落沙漠造一个与世隔绝的绿洲,在荒芜之地种一片充满生机的麦子,在失落森林建一条安全无阻的林中小屋,你需要用尽可能低的消耗,换取更多的物资,寻找你的“求生之路”。当然,作为废土避难生存题材,日常的麻烦是必不可少的,落单的敌人可以随便欺负,但是面对成群的敌人请做好防御准备。
☆设计一:废土捡垃圾也是一门学问
废土中最现实的问题,今天午饭吃什么?在寻找食物的道路上,单纯碰运气是无法活下来的,你必须尽快开拓一片土壤肥沃的农田,净化一池金属污染的水源,就像处于孤岛的鲁滨逊一样,靠山吃山靠水吃水,打造你的原生态资源循环系统,请记得在避难所附近探索,毕竟你身边没有一名叫星期五的朋友帮你吸引敌人的注意力。
相比白天,夜晚肯定是一天中最难熬的时刻。如果你听到附近响起的低声嘶吼,那肯定是和一群敌人相遇了。或许在听到嘶吼的一刹那,幻想着偶遇其余幸存者抱团求生,但现实就是你被当成了上好的食材,他们的第一件事就是要吃掉你。幸好你在城市逃跑的时候带上了武器,否则谁是谁的食物还不一定。
☆设计二: 告别那些经典游戏的坏习惯
经典的生存游戏,一定是玩家先补给再作战。但是开发组反其道而行,我们不是先搭建一个避难所,再去抵御丧尸进攻,而是建造一个不断受到攻击的避难所,随着时间的推移,连续10波的敌人进攻不断加强,一个不小心,就会让你的避难所着火。
为了成功抵御敌人进攻,简单的铁丝网、哨塔和机枪不足形成完善的防御体系,避难所的回炉重造迫在眉睫。随着想象力的放飞,开发组设计出独有的城市道路运输系统,可以自由地摆放建筑物,拉长阵地战线,每个人都能打造独一无二的避难所,不过记得别放太远了,就算丧尸不捣乱,运输司机也会吐槽你路修得太差劲了。
☆设计三:找一群能够千里奔现的死党
失落沙漠、荒芜之地、贫瘠草原、黑暗森林,越靠近感染中心,感染毒性越高,敌人实力越强,生存的难度越高。 尤其要注意,作为联网游戏,在视野削弱的夜晚时分,还有“夜魔”一般的幸存者在觊觎你的物资,潜伏在附近的隐蔽之处,随时准备偷袭你。
在无情的黑夜战争中,防御力量被彻底摧毁,大量的物资将被掠夺,因此幸存者必须仔细考虑每一步生存策略和战争方向。随着时间推移,不仅仅会出现抱团求生的联盟,也会有乞丐、强盗、懒鬼、吃货等特殊身份, 这些幸存者在废土中将会有不一样的际遇。
放飞想象力——至今仍然记得,第一次接触废土剧情的新鲜感和刺激感,尤其是看到幸存者被敌人逼迫到废土避难所时感觉更加强烈。我们希望玩家可以自由发挥想象力,在这片广袤 的废土上尽情探索,领略废土题材带来的刺激感。借用近期特别火的一张图,临近年底,祝福各位指挥官像火炬女神一样,把烦恼和霉运通通赶走!(✪ω✪)
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