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发布于 2020-06-26

【七号】妙连千军篝火版本测评帖

各位TAPer好,我是七号防御塔。这是妙连千军的篝火版本测评帖。因为玩的时候灭有截图我就用官图代替吧嘿嘿。
用骑士玩到四周目终于因为强度问题被ko。开始尝试其他职业,感觉又是一个船新的游戏!我tm肝爆。
非常有趣的三消+rpg+策略游戏,带有一定的肉鸽元素(体现在限制数量,支线设计和线性前进),但是没死过不太清楚死亡相关的内容。

♥先说说非战斗部分。

时间上,一周目有十个世界,一个世界有若干天(7-10),一天就是一回合。在一回合中三选一,选项有打怪,商店,休息,调整兵种,事件等等,是选择困难症的福音(误)。

打怪的收益相对较少(获得金币和道具装备,没有背包设置所以满了三个道具一个装备就只能放弃),商店可以买卖道具或者装备,休息可以回复生命或者修炼(增加三维血蓝甲上限,一次100左右),调整兵种可以羡慕新的兵种,也可以进行升级更换等操作(兵库存兵上限八个,上阵的四个,共12个,暂时没看到可以卖兵的)。

♦而事件是剧情和任务的主要形式。

事件奖励相对丰富,一般来说都会选事件,里面的剧情也形式各异,搞笑的煽情的,开发也主要往这方面开发,因为中期开始基本上有事件都会选,我遇到最好的事件扣了75%血蓝,给了加技能等级的宝石。打到二周目以后事件明显变少了不知道为什么,但是还是多一些好。

接下来是角色属性相关,角色按照职业有不同的技能(刚开始用骑士,一周目通关后解锁其他角色),两个被动两个主动,一个装备栏,三个道具栏。

装备属性较为强大,就是只能带一个比较尴尬,而且会导致后期rpg元素逐渐变少,三消重要性增加。道具只能带三种,还限制个数,前期尴尬,而且也如前面那位说的,有空位应该自动放进去。没有空位可否考虑自动换成钱呢?(否则洞穴打怪收益有点少呀)没有背包、装备栏少的设定阻止了游戏后期bd难以更换,相对来说会有点无聊。

然后是重点。

♣战斗部分

战斗时下半屏幕是我方棋子,上面是敌人。不同于其他同类型游戏,棋子在消除后会在原位向上移动,所以需要根据怪物的位置进行策略性消除。

因为上面这些设定,棋子的增加是从下向上的,消除离怪物近(前锋)的棋子相对来说收益更大。这样就十分有代入感,真的像两军对垒,不断地向对方阵营进攻,而援兵和预备军从后方赶来。设计十分合理完整,给你们点赞!

♠兵种(棋子)

兵种大体可以分为近战,远战,辅助。也可以按照种族分类。

近战分为普通型(打哪算哪),冲锋型(可以打竖着一列),溅射型(还能攻击左右两边),debuff型(灼烧,中毒)。冲锋型建议消除横向,溅射型建议消除纵向。

辅助(有的消除加血,有的存在加血,有的攻击加血,有的献祭加血,有的加血兼净化),净化对于部分怪有奇效。

远程(法师弓箭手)没怎么玩,看到有随机攻击和十字型攻击的。

攻击次数也有一次和多次(多次的话打死一个能继续往后打),但是我用的装备可以使近战hit数+1(多打一下),还是单次高攻的比较好。

■消除

四连似乎没有加成(增加暴击几率?暴击伤害是两倍)五连及以上有伤害加成,不过不同的兵似乎不一样,还没测出确切的情况。(测试中冲锋型五连2.5倍,溅射型五连2倍七连2.5倍,debuff型1.25倍)。

总体来说,兵种的配合算是很多样了,可惜装备栏不多且没有背包导致bd成型后不易更换。

◆最后总结下建议:

1.事件中对话明暗不是很清楚,最好名字和字幕分开点。

2.战斗前会卡一下,战斗中怪物攻击节奏可以稍微快点。

3.兵库只能存八个,建议增加解雇之类的选项。

4.装备栏和道具栏数量调整或增加背包可以更换装备道具。

5.如果第五条不行,就让战斗后多余的东西可以自动出售。

6.游玩时间不很多,很多东西没有体验到比如不同职业和兵种搭配,但是游戏非常吸引人,祝越来越好。

以上。
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