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发布于 2020-06-25

来了!《能量冲击》今晚12点Steam EA解锁!!

来了!来了!!!《能量冲击》今晚12点Steam EA解锁!!首先要现在这里给大家说一声抱歉,手机版之前的测试被我们鸽掉了。是因为能量冲击现在已经拥有了船新的版本!!!steam都上线了手机端还会远吗?(只有两个菜鸡,能力有限,真的不是不想做!!!)这一年多以来一直把心思扑在了游戏设计上,两个人分身乏术,没有随时出现在大家的视野里实在是万分抱歉~ 不过!!我们的第一款游戏《能量冲击》马上要上线了!就在今晚12点 STEAM 即将解锁!我又慌又激动,毕竟是第一款啊!!!真的不容易啊!(留下了两行老泪。。。
我们团队只有2个人,一个是我,另一个是我男朋友。(对没错!确实是狗粮)我们没得投资,莫得发行。这款游戏做了快两年,快要吃不起饭了。由于我们俩都是第一次做游戏,我之前是做幼儿园设计,男朋友本来是策划,自学的程序,所以游戏有BUG也是很正常的(开个玩笑)。做游戏实在是太难了,不过还好我们一摸索一边学习也还是坚持下来了,我们很喜欢这种与人交流的方式,也希望能给更多人带来乐趣。


《能量冲击》
虽然是一款卡牌游戏,但和现在热门的DBG类卡牌有着很大的不同。因为《能量冲击》每回合只能出一张卡,所有的设计都围绕着战场上的距离展开,对于卡牌之间的COMBO限制很大,但是我们为每个职业都设计了不同的技能,技能可以与卡牌搭配使用,形成不同的COMBO。不同于其他DBG类游戏追求的是卡组build,《能量冲击》更看重的是每一步的计划。你的位置,你对手的位置,对手下一回合的位置,你下一回合的位置,都必须要清楚的计算,每一张卡都非常重要。因为每次出牌都可能会引起连锁反应,游玩体验更像是象棋,需要充分的运营之后,才能体现出杀机。也有朋友说我们是回合制黑魂来着哈哈(蹭一蹭黑魂的热度)。

当然现在的游戏版本还有一些不足,但我们会努力把它做好。之所以选择上线EA,也是因为我们发现只有倾听玩家的意见才能让游戏变得更好。最开始我们基本上是两个人自己闷头做,进度很慢,经常兜兜转转不知道要往哪里前进。直到后来我们邀请了一些玩家参与测试,每天听取他们的反馈,不断的改进,才让游戏变得更好。这比我们闷头做强太多了,很开心现在这版本已经让大家都比较满意了。
但这些还不够,现在只有几十个玩家,而我们希望能让更多的玩家参与进来,使《能量冲击》变得更好。
游戏预计正式版会有八个职业(十分平衡),每个职业的游戏体验会完全不同。我们会每半个月更新一次,争取以每个月新增一个职业的进度更新。我们也会认真的听取大家的意见。

放心,我动画和特效已经在学了。(正式版可以敬请期待一下~
steam传送门在
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