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发布于 2020-06-25

谈游戏中的背包(建议)

  *基础(格子)
一些游戏里中是只有格子这一设定的,比如游戏《我的世界》和《饥荒》。不同的物品能进行不同数量的堆叠,在《我的世界》中,一个格子能装64个木板,但这个格子也只装下一把木剑(笑)其实《地球末日》也差不多就是这样的,只不过可以升级背包。
  *基础(重量)
有些游戏就不是按格子算的,而是按重量算的,如《归乡异途》,物品都有重量,超重就走很慢,很耗体力,在某游戏中(我忘了),负重状况要分轻松、正常、重、超重,反正轻松的时候要得到一个跑得很快的buff。
  *重量的进阶(明显的提示看不出来?)
在《辐射4》和《归乡异途》中,都有这样一个设定:力量属性越高,你就能搬越多的东西,这里就可以进行职业分化:力量型和敏捷型,因个人癖好我还想加一个生存型(不极端),但先不谈这个。敏捷型生存者拥有敏捷型科技树,做的东西比力量型的轻。
  *格子的进阶(只能一个格子一个货?)
在《生化危机》中,一把喷子占两个格子,而一把小刀则占一个格子,再结合上面说的,敏捷型能把两格的近战武器制成轻且只占一个格子的便携式,只是伤害比较随缘(笑)
  *格子的进阶2(只有背包有格子?)
在《Mⅰni Dayz》中,你的衣服、裤子都有格子,只不过比背包格子少,而又在某游戏(我又忘了)中,翻背包是要一点时间的,也就是说,东西放衣服里应更方便拿出来(将来在装备篇会详细讲述)
*格子的进阶3(这叫俄罗斯方块)
举一个例子,一件衣服有两个兜,也就是两个格子,但却是两个独立格子,因此不能装下一种占两个格子的物品,只能装两种占一个格子的物品。
 另:官方看到了记得给我回复!否则我不更了!
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