谈游戏中的装备(1)-防具
终于到周末了,前来更新!
*[基础]防具就是防具
这次的反例依然是“地球末日”(笑)这个游戏中人物可以装备五个不同的装备,能增加防御值,吸收一定伤害后自动爆炸。
*[进阶]前缀
在很多(强调以嘲讽地末)游戏中,都有这样一个设定:当你造好了一件防具,你就会得到除了本来就有的属性的附加的随机属性(如毒液防御为xx,反伤能力为xx),有的还可以为主角的技能进行额外加成(在技能与天赋篇会仔细讲),这是个生存游戏,不妨这样设计:当你在制造防具时,你会随机得到一次(某项技能等级越高越多次)前缀三选一的机会,每个选择都需要相应的物资,如:要反弹近战伤害能力就要额外的钉子,额外口袋需要更多布(这是个稀有选择),维修台可以清除防具的前缀,还有另一种前缀方式就是图纸,主要靠肝(伤心的回忆),可以大幅增加防具的某项能力,但也有副作用。
*[基础]重甲与轻甲(结合将来会更的武器篇更全面)
在很多游戏中,都有轻甲和重甲这一设定,结合上文提到的,轻甲重量轻,防御力低,重甲很重,防御力高,耐久高,材料需求量也大,有无xx点以下的伤害的能力。
*[进阶]针对与克制针对(同需结合武器篇)
这里再次点名批评“地末”,因为在那个游戏中,怪挠你一下,你全身的装备都会受损,个人认为,普通怪挠人应只会损坏头部或躯干部,野兽才会损坏腿部,为了突出针对与克制针对,可以这样设计:喷毒液怪喷中重甲会滞留额外时间,而土匪的技能:腿部射击,而重甲型护腿会克制减速效果(按吸收的伤害来算)。
*附件(为什么只能穿五个防具?!)
角色应有携带额外附件的能力(某技能等级越高带得越多)
举个列子:腰包:增加一个类似“地末”快捷口袋(只有一格)
背包:…(这个不用我说了吧?)
扛枪用的带子:增加一个快捷步枪槽,点击即可换装备。
突击背心:增加防御力,没子弹可以快速换弹,不用翻衣服或翻背包。
*附件同样可以进行前缀
另:这是之前说的翻衣服:
点击衣服图标(制作人爱往哪放往哪放)
然后出现衣服里装的所有物品了(这只占屏幕的一小部分,不像翻背包一样完全失去视野。
官方记得给我回复!否则我不更了!
*[基础]防具就是防具
这次的反例依然是“地球末日”(笑)这个游戏中人物可以装备五个不同的装备,能增加防御值,吸收一定伤害后自动爆炸。
*[进阶]前缀
在很多(强调以嘲讽地末)游戏中,都有这样一个设定:当你造好了一件防具,你就会得到除了本来就有的属性的附加的随机属性(如毒液防御为xx,反伤能力为xx),有的还可以为主角的技能进行额外加成(在技能与天赋篇会仔细讲),这是个生存游戏,不妨这样设计:当你在制造防具时,你会随机得到一次(某项技能等级越高越多次)前缀三选一的机会,每个选择都需要相应的物资,如:要反弹近战伤害能力就要额外的钉子,额外口袋需要更多布(这是个稀有选择),维修台可以清除防具的前缀,还有另一种前缀方式就是图纸,主要靠肝(伤心的回忆),可以大幅增加防具的某项能力,但也有副作用。
*[基础]重甲与轻甲(结合将来会更的武器篇更全面)
在很多游戏中,都有轻甲和重甲这一设定,结合上文提到的,轻甲重量轻,防御力低,重甲很重,防御力高,耐久高,材料需求量也大,有无xx点以下的伤害的能力。
*[进阶]针对与克制针对(同需结合武器篇)
这里再次点名批评“地末”,因为在那个游戏中,怪挠你一下,你全身的装备都会受损,个人认为,普通怪挠人应只会损坏头部或躯干部,野兽才会损坏腿部,为了突出针对与克制针对,可以这样设计:喷毒液怪喷中重甲会滞留额外时间,而土匪的技能:腿部射击,而重甲型护腿会克制减速效果(按吸收的伤害来算)。
*附件(为什么只能穿五个防具?!)
角色应有携带额外附件的能力(某技能等级越高带得越多)
举个列子:腰包:增加一个类似“地末”快捷口袋(只有一格)
背包:…(这个不用我说了吧?)
扛枪用的带子:增加一个快捷步枪槽,点击即可换装备。
突击背心:增加防御力,没子弹可以快速换弹,不用翻衣服或翻背包。
*附件同样可以进行前缀
另:这是之前说的翻衣服:
点击衣服图标(制作人爱往哪放往哪放)
然后出现衣服里装的所有物品了(这只占屏幕的一小部分,不像翻背包一样完全失去视野。官方记得给我回复!否则我不更了!
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