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发布于 2020-06-25

惊了!在某乎上活捉《节奏丛林》制作人

事情是这样的。

小菌虽只是小小版主,但是工作之余也会悄咪咪学习一下游戏制作相关的知识(此处不能被领导看到是充分利用上班时间)于是在某乎上搜了一下“独立游戏开发”,本着看内容先看人气的优良品质,我戳开了赞同高达5K的一条问答。
问题是:什么促使你走上独立游戏开发者之路?结果就在最新回答里面看到了一只大傻熊头像。哟!这不是丛林节奏制作人嘛。于是好奇心驱使我看下去......

——我是一条前往某乎的分割线——
好的!小透明终于热血沸腾的激起了回答问题的热情!不请自来。

从小我就喜欢一个人鼓秋东西,最喜欢的是画画。
幼儿园老师帮忙写的毕业册能证明当画家的梦想直到高考填专业的时候,才清醒了一点。

???我要是学纯艺的话,毕业吃什么???

……还是得走实用美术(这个词儿有点儿年代感)的路线,学设计去。

内个年代的专业没有什么游戏专业,就叫多媒体设计系,杂七杂八的各种专业课。本科&研究生期间什么都学了,拍片儿,做动画,做模型手工,平面设计,编程,数据库,项目管理,global markting(我得了D)……

20出头的愣头青,加了一身这么全面的技能点儿以后,当然是本科毕设做游戏!研究生毕设做游戏!我就是要做游戏!

研究生毕业以后,毕设的游戏还停留在demo阶段。老外导师说Good job,留校接着做吧。

工作签证有着落了,还能接着做游戏,美滋滋!

本来故事说到这里,好像就完事儿了……

哪儿有这么简单!

游戏还没做完,不出意料的工作室解散了,一家APP外包公司哭着喊着(?)要接手我们团队。

香港的房租你们懂得,15平米,一室一厅带卫生间,一个月4500块。

APP就APP吧,活下去比较重要,游戏放一放。
当年出租屋里的自画像然后就开启了长达10年的互联网圈儿打工之旅……小设计……大设计……项目负责人……设计总监,一步一步的,全球金奖也拿了,年薪也高得让我犹豫。

但就是处处不开心,当乙方不开心,给老板汇报不开心,带团队也不开心。

各种创作的欲望啊,脑子里那些精灵古怪的小点子,在甲方(老板)每天的压迫下,闪着特别耀眼且诱人的光芒。

中年危机在我30岁生日的时候早早的爆发了,吹蜡烛的时候许了个愿,我今年一定要回头做游戏。算了算存款,应该够活一年的,领完年终奖就辞职了(0 0v)。

后来的故事……有些朋友们应该都知道了。

躺在床上想玩节奏天国,发现NDS丢了。

……烦人!我自己做一个!

有朋自远方来不亦乐乎,草台班子4个人在4个城市通过网络办(dui)公(ma)。

本来计划3个月就能做完,最次6个月怎么也行了吧?!谁知道后来开发跑了,到了第8个月才又找到新开发加入。(项目管理怎么学的?!不过也是常见事故)

画画不辛苦,有个大傻子在旁边指手画脚一直BBBB很辛苦。

做曲子不辛苦,做完曲子喝酒换电脑换宿主,源文件导不出来了再改曲子很辛苦。

写代码也不辛苦,写完代码发现制作人改主意了很辛苦。

指手画脚BBBB不辛苦,光动嘴真的不辛苦。
日常工作状态既然这个问题是问“什么促使你走上独立游戏开发者之路”……所以作为一个良心独立游戏制作人我也不想聊我们做了个什么游戏,省得你们说我发软文。

反正辛辛苦苦一年以后,游戏做的差不多了,兜儿里也干净了,剩一堆不仔细瞅看不出来的bug。

先上线吧,哪儿有腹死胎中的道理。付费下载,18块钱一个。卖得好了,有钱就能改改bug,卖得不好就更新个简历找找工作,攒够几万再改一波,挣钱对我来说不是啥难事儿。

后来就因为我们游戏品质太精良了,极光收了我们。

然后就有钱了,接着做下一个游戏!稳!

有几个幼稚的感受……想跟各位对独立游戏有着美好向往的同学说:

这个美好的世界对认真做事的人,太友善了!请各位抱着梦想的人一定努力!

清流TapTap不收开发者的渠道费,给我们推荐,还送广告!

清流极光准备发免费版,连广告都不加是我们没想到的。

我不想加的需求,他们二话都没有,说尊重开发者的意见。

既然极光准备发行免费版本,那对之前已经购买的玩家不公平,我们决定无条件退款。

TapTap上开了个退款贴,推送了全部IOS用户,求大家自己打苹果客服电话退款。

有人给我们回帖,说工作室的小可爱买可乐去吧。

后来在苹果后台查销量,当然苹果系统自动拦了一部分退款请求,不管怎么样,成功退款的人数只有两个人。(没有别的意思,退款是您的权利,随便退!撒着花儿地退!)感谢大家的支持,希望大家玩的开心!
美好世界的证明总之,独立游戏开发者之路我们满怀着感激迈出了第一步,继续努力!

这个世界不怕贼偷就怕贼惦记,有梦想,就好好干!

(本文可任意转载,请勿修改与删节)

——我是一条跟正文没关系的分割线——

前一阵参加了个自述节目,能能的头套太好笑了o> <o 忍不住贴一个
——我是一条回归本帖的分割线——

此处应有掌声ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 既然你有故事,那我们就有问题。干脆Taper们也来给制作人提问一下,看看大家对《节奏丛林》开发背后的故事有什么想提问的,亦或是你对这款游戏的期待。
(总之你们看了一定要问,不能让制作人闲下来去写长篇小说。明白没有?)

感谢各位小伙伴的捧场~
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