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发布于 2020-06-25

《巢》第三关塔(不是烟囱!)美术优化

 
    上周我们爆出了塔的建模截图,竟然有人说那是烟囱!!emmm仔细一看貌似也的确挺像的...诶不对!一点都不像!在我们给负责设计和建模的美术大佬们看了之后,大佬们当场表示要去买橘子登门拜访。我们使出了洪荒之力,好不容易把他们去买橘子的背影转了回来,然而他们冷静下来回到座位之后,都默默地把塔的美术优化调到了最高优先级...
    然后,塔的模型调整和贴图优化很快就修改完成了(≡_≡")

    虽然色泽还有边缘等等这些还需要继续优化打磨,但是至少已经不像烟囱了嗯←_← 在塔的外形上短暂地傲娇了一下之后,大佬们又继续马不停蹄地投入到了新的研发设计中。
    嘛,按照惯例,下面附上本周的开发进度:
 
程序:
1.优化第二关的光影效果
2.修复了第二关的一些bug
 
美术:
1.新增了一批收集图案素材
2.完成了鸟的模型和动作设计

3.完成了第三关塔的模型调整和贴图优化
4.第三关场景制作基本完成(还没调整光线和渲染效果)


    然后,明天就是六一宝宝节了,我们已经准备好了爽歪歪七娃糖葫芦甜甜圈芒果布丁大白兔奶糖可爱多拇指饼干o泡果奶来犒劳我们的研发宝宝们_(:з」∠)_ 你们有没有准备好零食过节呢~最后祝各位宝宝们节日快乐哟~~~
 
 
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