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发布于 2020-06-25

《闹闹天宫》的玩家们,制作人想和你们聊几句

大家好,我是制作人大猫。

闹闹从第一次测试到现在已经一年多了,很多玩家从一开始到现在,一直陪伴着我们,一步步的见证这个游戏从一个摇篮中的孩子成熟了起来,在此大猫万分感谢你们,没有你们我们会无法前进!

现在游戏已经慢慢接近上线,此时此刻,我特别想跟你们聊两句,我也特别期待闹闹的正式版本又是一次长足的进步,让你们更加的爱上这款游戏!

这次测试期间,我一直在游戏里跟玩家玩,也一直刷着每一条评论和聊天,看到了很多有趣和精彩的东西。

但是,很多游戏中的问题让我感到糟心,蹲墙角难过了好久,自责为什么没把游戏做好。

腿蹲麻了之后,大猫开始反思,哪些问题最让玩家头疼?有没有解决办法?

 

一、游戏不足

 
大猫总结了一下,游戏体验差,主要体现在以下几个方面:

1、队友不配合

队友坑啊,总是瞎跑,而且永远跟我想的不一样!
战场交互也做的不好,提示信息没用,不能打字也没有聊天框。

 
2、容易玩腻

游戏里的英雄没有长期练的必要,滚键盘自动瞄就可以了,玩多就腻了,而且就一个模式,没有新东西玩。

3、匹配机制差

这个游戏很孤独,要么等不到人,要么就是打机器人。

好不容易排到一局正常的,还被车队给碾压了……

 
4、其他问题

英雄不平衡啊!法器没啥用啊!一个人玩的再好也带不了节奏啊!

……

还有其他类似问题,大猫就不逐一列举了。大猫想说的是,我们要如何解决这些问题。

 

二、改进方案

我们会认真思考,分析,推演,努力将这个游戏推到一个足够好玩的高度。

怎么做呢?有几个方向。

1. 分工明确

在传统推塔游戏中,路线决定战术,因为路线本身和战斗定位是密切关联的。不同职业英雄往往有相对固定的行走路线和战术选择,比如刺客去野区,法师走中路等。

但是在《闹闹天宫》里,整个地图的移动方向是流动的,攻击目标也是一直变化的,所以跟战斗定位是割裂开的。
 
所以,当你选了一个职业后,你并不知道这局怎么打是对的。

就像闹闹的团队,美术、程序、策划等,有序分工,紧密合作。如果大猫按照大家的性格去分工,显然跟最后干的事儿是不贴合的,到最后也势必会变成互相推诿、职责不明的一个队伍。我们尚且如此,作为玩家的你们更是这样。

因此,我们必须通过某个方式,让大家明确自己的职责!

那怎么做呢?现在我们还不能给出具体、系统的改进方案,但已经有很多可行的思路了,确定之后会放出来让大家看看。大猫承诺你们,下版本你们会在分工更明确,也更要求大家在这个明确分工下配合战斗!

 
2. 练习空间

我们发现,现有英雄的很多细节玩法,已经被高端局中的大多数玩家玩出来了。但是,游戏的操作空间并没有在战斗中充分体现出来。

一方面,游戏还是以滚键盘的战斗为主。英雄要么没有位移,要么就是低成本频繁位移,缺少中间过渡的英雄。

另一方面,很多英雄的技能设计晦涩难懂,好不容易懂了以后,使用技巧上的变化并没有很多。我们把这个现象叫做“你理解英雄花费的成本,和理解后带来的变化乐趣,不成正比”。

所以我们下个版本会大幅强化英雄的操作空间,一来能让高手秀起来,二来当你刚拿到一个新英雄的时候有长足的技巧可练。

目前有以下3种改进思路:

1)提升瞄准操作:由于我们移动速度较快,瞄准的准备时间、弹道速度和范围都是需要重新详细设计的。

2)技能连招操作:我们会将一些英雄设计的更有连招感觉,技能跟技能之间的关联更强。

3) 快速位移操作:快速位移玩法需要更多有限制的出现,而不是要么是奔波霸、狐狸、小白龙这种低成本频繁滚键盘位移,要么就没有位移。

 

3. 排位机制

目前有4个改进方向。

1)我们会让排位区分开单排和四人开黑,避免路人和车队的碰撞。

2)我们会控制好AI局的机制,AI本身也会更偏向于指引而不是排位补充;

3)我们会更清晰的告诉你,你将会排队多久,并且你在排队的时间内挂起,去做些有趣的事情。

4)我们游戏的人会越来越多,你会更容易匹配到真实的、实力相近的玩家战斗。
 

4. 平衡性

我们会在上线之前,花很大的精力来调整英雄平衡性。

同时,我们会准备出测试服,同时邀请高手玩家来和我们一起测试英雄的平衡。当一个英雄在测试服上测试得足够完备时,再放出来给广大玩家体验。
 

5. 闹闹的生态
 
大猫希望,闹闹是可以往竞技上深入发展的。虽然大猫的初衷是让大家能打开手机随手玩两把,爽个10分钟。但是,闹闹如果想走的更深,更远,需要有更好的生态。

我们的愿望是,随时随地都能看到好友们,然后快速组队爽两把。休闲有休闲的乐子,竞技比赛有竞技比赛的观赏性。

我们会增加新的实用社交功能,让你们在游戏里更容易加上好友。你们会有更多可以长期开黑的朋友,新手也不用担心没人指导。我们会鼓励你们更多地组队战斗,去感受这个游戏的深度乐趣。毕竟,玩游戏最重要的就是开心。
 

6. 收集与情怀

在《闹闹天宫》里,每个英雄都有鲜活的个性,背后有很多值得挖掘的故事。

我们会丰富闹闹世界里的英雄事件、收集玩法。

未来,我们还会努力展现英雄饱满的个性和有趣的灵魂。游戏中会出现更多值得你去收集的有趣的东西,你会通过它们体会到,我们的英雄是鲜活的,是有故事的。

 
----------最后说几句--------------

真的很感谢你们,能一直坚持着去探索这款游戏。在此大猫深深鞠一躬,因为没有你们,游戏就无法完善,光靠我们脑补那些东西是远远不够的。

也希望大家能继续支持这款游戏。大猫会带着制作组,努力解决上面提到的游戏问题。当大家都有良好的游戏体验时,公测也就不远了,大家敬请期待!
 

【文:大猫 / 配图:闹闹酱】
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