平凡人的江湖梦--剑与武侠
武侠是成年人的童话--引言
说到武侠题材,不得不想到儿时tvb翻拍的“金梁古黄”几位大家的作品:金庸厚重,史诗与传奇并叙,写侠之大义;梁羽生提出了“以侠胜武”,写侠之风骨;黄易风格新奇多变,写侠之奇丽;古龙将“无招胜有招”发扬光大,淡化武功招式,更着重于表现武侠世界中的爱恨情仇,写侠之意境风流。

现在的网游市场,比较成功的武侠题材游戏,基本都会注重人物能力培养与整体世界观塑造,大体上看确实有一定代入感,但受限于表现手法,无法让玩家感受武侠最吸引人的一点:难以言喻的飘逸风流。 而《说剑》却满溢出这种神采。 ……………………………………………………………………………………………
剑,百兵之君,是正气,正统的象征。泰山封禅,天子当佩剑祭天;刘邦斩白蛇,是为天示吉兆;剑形也是少数使用在玄学领域的武器形状,雷击木制桃木剑辟邪来源已久。
剑,刚直不弯,磊磊落落,较于其他杀伤性冷兵器而言,攻击性不强,用来防身更受士大夫阶层喜爱。
读书与磨剑,旦夕但忘疲--李白 《塞下曲六首》
李白是当世击剑高手,作为诗人出道前介绍自己都先说自己是个剑客 。
子路持剑,孔子问曰:「由!安用此乎?」子路曰:「善,吾者固以善之;不善,吾者固以自卫。」--《子路持剑》
子路是孔子学生中脾气最火爆的不良少年,孔子问他为何持剑,子路说完缘由之后自然是被孔夫子一顿教育(笑)
大丈夫当带三尺之剑立不世之功--太史慈遗言
沙场战将自然用不上剑,佩剑多是装饰,死前也不忘说剑,可见“剑”作为一个文化符号的影响力。
…………………………………………………………………….……………………
诸如此类的还有庄周的“君子藏器于身”等等,就不过多赘述啦。说完剑的精神象征之后,我们来说武侠世界中的剑。
不同于现实生活中剑实用性不强的特点,在武侠世界中,首先有人物高深武功与深厚内力加持,攻击性得以保证,再加剑本身“帅气值+5”的外观,使其成为了各路主角,江湖路人,门派弟子的标配。
从形态性质来看,大概分长剑,短剑,细长快剑,软剑,重剑,奇形几种。
长剑不必说,大路标配,走的是轻盈中正的路子,所谓一寸长一寸强,攻击范围属于正常长度。

与之相反的短剑则体现了一寸短一寸险,交手当中需要依靠灵活的身法,贴身肉搏,短剑成为了手臂的延伸,变招灵活诡异。

细长快剑则是通过相应武功,强化刺击,“天下武功,唯快不破”,靠让人眼花缭乱的速度取胜。(代表人物:一字电剑-丁坚 梅庄看门老大哥)

软剑正如其名,平时柔软可做腰带盘于腰间,御敌时注入内力,则与寻常长剑无异,削铁如泥,剑的形态由使用者控制内力决定,所以风格可刚猛,可阴柔,非内力高深者不可驾驭(代表人物:独孤求败 紫薇软剑)。

重剑则是走刚猛路线,大开大合,同样需要高深内力(代表人物:杨过 玄铁剑)

奇形则是我所分出的特异例子,比如说金蛇剑(碧血剑 -夏雪宜),剑胆琴心(笑傲江湖-莫大)

《说剑》中的剑就初出自以上几种,使用不同的剑应对不同的绝境,是游戏的主要玩法。
……………………………………………………………………………………………
“说” 则是游戏的叙事手法。

师傅拿起前辈的一把把佩剑,述说当年往事;小徒弟恍然失神,神游当年场景,庄周梦蝶般带入“独孤前辈”的角色持剑御敌。 师徒之间以剑为纽带,完成了剑道传承。
游戏流程中,画面只剩点与线的结合,用黑白水墨勾勒出刀剑相交的走势:不重形态,而重运剑本身,以无招胜有招,极其放浪飘逸,大有挥毫泼墨的快感与得意而忘形的神髓。

对于暴力美学的渴望,可以说是人之本性吧。
不谙世事的男孩们随手拿起路边的树枝,一招一式喊出羞耻的剑招名,最后变成了单纯的打闹;中二少年看到书中侠客们武功绝世,坐拥江山美人,满眼艳羡得想要成为校园扛把子;直到成年,知道期待也只是梦幻泡影,把梦深埋心底,午夜梦回时重燃渴望……
武侠源于暴力美学,但却重新定义了暴力。
郭靖的“侠之大者,为国为民”,是大义;丁典虽惨死,却让我们相信了正直;陆小凤的朋友们,刀山火海毫不犹豫,是友情;香帅风流一生,则是潇洒。
从情感层面上看,他们能力超人却锄强扶弱,生活散漫却不愁金钱物质,一介草民却不向权贵谄媚折腰,不因门第之别放弃爱情,追求公平正义,有酒有妹有兄弟,有血有肉有骨气,何其快哉!重然诺,救急难,担道义,这种侠骨柔肠,剑胆琴心,不正是困顿于生活龌龊的我们所向往的吗?
就思想层面来说,“侠”这个群体代表了最朴素的无政府主义思想。有如法家韩非子所说的:“侠以武犯禁”:越是国家危难,政府黑暗的时期,侠客们越是活跃,出世救世,挑战权威,左右天下。在大闹一场后,双拳一抱,口道:“老哥们这波很稳,666,有空再约,溜了溜了”,自此分道扬镳,无问西东的洒脱。
锄强扶弱,坚守道义,结交朋友,则符合儒家“五常”仁义礼智信与墨家“兼爱,非攻,尚贤,尚同”的思想。
从哲学角度上看,“侠”文化中也混杂有道家的“二元论”与避世思想。
比如说:正派邪派对立(明教,日月教等),江湖与朝廷对立(六扇门,天地会等),奇才与庸才(郭靖,杨康等),这些矛盾总是会在冲突后归于平静,达到微妙的平衡,一般会是下克上,而不会是有一方盛极而消灭对方,这就是道。
而“避世”这一主要特点又与儒家的“入世”观点形成了新的二元对立,这也是道。最有代表性的就是郭靖夫妇,郭靖夫妇威震天下后(入世),选择了隐居桃花岛(避世),后来襄阳城告急,二人战死襄阳(为天下大义再次入世),如果守城成功,他们也会立刻解甲归田,再次避世。
这就是“侠义精神”最核心的两个点:行动出发点是“义”,生活行为方式是“隐”。
虽说能力越大,责任越大,但作为平凡人的我们也仍有一份力量。在生活中守住底线,同样的“重然诺,救急难,担道义”,做正确的事情,保留赤子之心,因义而动,那么你就是隐于市井的“侠”。
大侠,答应我,不要放下心中的剑,好吗?
说到武侠题材,不得不想到儿时tvb翻拍的“金梁古黄”几位大家的作品:金庸厚重,史诗与传奇并叙,写侠之大义;梁羽生提出了“以侠胜武”,写侠之风骨;黄易风格新奇多变,写侠之奇丽;古龙将“无招胜有招”发扬光大,淡化武功招式,更着重于表现武侠世界中的爱恨情仇,写侠之意境风流。

现在的网游市场,比较成功的武侠题材游戏,基本都会注重人物能力培养与整体世界观塑造,大体上看确实有一定代入感,但受限于表现手法,无法让玩家感受武侠最吸引人的一点:难以言喻的飘逸风流。 而《说剑》却满溢出这种神采。 ……………………………………………………………………………………………
剑,百兵之君,是正气,正统的象征。泰山封禅,天子当佩剑祭天;刘邦斩白蛇,是为天示吉兆;剑形也是少数使用在玄学领域的武器形状,雷击木制桃木剑辟邪来源已久。
剑,刚直不弯,磊磊落落,较于其他杀伤性冷兵器而言,攻击性不强,用来防身更受士大夫阶层喜爱。
读书与磨剑,旦夕但忘疲--李白 《塞下曲六首》
李白是当世击剑高手,作为诗人出道前介绍自己都先说自己是个剑客 。
子路持剑,孔子问曰:「由!安用此乎?」子路曰:「善,吾者固以善之;不善,吾者固以自卫。」--《子路持剑》
子路是孔子学生中脾气最火爆的不良少年,孔子问他为何持剑,子路说完缘由之后自然是被孔夫子一顿教育(笑)
大丈夫当带三尺之剑立不世之功--太史慈遗言
沙场战将自然用不上剑,佩剑多是装饰,死前也不忘说剑,可见“剑”作为一个文化符号的影响力。
…………………………………………………………………….……………………
诸如此类的还有庄周的“君子藏器于身”等等,就不过多赘述啦。说完剑的精神象征之后,我们来说武侠世界中的剑。
不同于现实生活中剑实用性不强的特点,在武侠世界中,首先有人物高深武功与深厚内力加持,攻击性得以保证,再加剑本身“帅气值+5”的外观,使其成为了各路主角,江湖路人,门派弟子的标配。
从形态性质来看,大概分长剑,短剑,细长快剑,软剑,重剑,奇形几种。
长剑不必说,大路标配,走的是轻盈中正的路子,所谓一寸长一寸强,攻击范围属于正常长度。

与之相反的短剑则体现了一寸短一寸险,交手当中需要依靠灵活的身法,贴身肉搏,短剑成为了手臂的延伸,变招灵活诡异。

细长快剑则是通过相应武功,强化刺击,“天下武功,唯快不破”,靠让人眼花缭乱的速度取胜。(代表人物:一字电剑-丁坚 梅庄看门老大哥)

软剑正如其名,平时柔软可做腰带盘于腰间,御敌时注入内力,则与寻常长剑无异,削铁如泥,剑的形态由使用者控制内力决定,所以风格可刚猛,可阴柔,非内力高深者不可驾驭(代表人物:独孤求败 紫薇软剑)。

重剑则是走刚猛路线,大开大合,同样需要高深内力(代表人物:杨过 玄铁剑)

奇形则是我所分出的特异例子,比如说金蛇剑(碧血剑 -夏雪宜),剑胆琴心(笑傲江湖-莫大)

《说剑》中的剑就初出自以上几种,使用不同的剑应对不同的绝境,是游戏的主要玩法。
……………………………………………………………………………………………
“说” 则是游戏的叙事手法。

师傅拿起前辈的一把把佩剑,述说当年往事;小徒弟恍然失神,神游当年场景,庄周梦蝶般带入“独孤前辈”的角色持剑御敌。 师徒之间以剑为纽带,完成了剑道传承。
游戏流程中,画面只剩点与线的结合,用黑白水墨勾勒出刀剑相交的走势:不重形态,而重运剑本身,以无招胜有招,极其放浪飘逸,大有挥毫泼墨的快感与得意而忘形的神髓。

对于暴力美学的渴望,可以说是人之本性吧。
不谙世事的男孩们随手拿起路边的树枝,一招一式喊出羞耻的剑招名,最后变成了单纯的打闹;中二少年看到书中侠客们武功绝世,坐拥江山美人,满眼艳羡得想要成为校园扛把子;直到成年,知道期待也只是梦幻泡影,把梦深埋心底,午夜梦回时重燃渴望……
武侠源于暴力美学,但却重新定义了暴力。
郭靖的“侠之大者,为国为民”,是大义;丁典虽惨死,却让我们相信了正直;陆小凤的朋友们,刀山火海毫不犹豫,是友情;香帅风流一生,则是潇洒。
从情感层面上看,他们能力超人却锄强扶弱,生活散漫却不愁金钱物质,一介草民却不向权贵谄媚折腰,不因门第之别放弃爱情,追求公平正义,有酒有妹有兄弟,有血有肉有骨气,何其快哉!重然诺,救急难,担道义,这种侠骨柔肠,剑胆琴心,不正是困顿于生活龌龊的我们所向往的吗?
就思想层面来说,“侠”这个群体代表了最朴素的无政府主义思想。有如法家韩非子所说的:“侠以武犯禁”:越是国家危难,政府黑暗的时期,侠客们越是活跃,出世救世,挑战权威,左右天下。在大闹一场后,双拳一抱,口道:“老哥们这波很稳,666,有空再约,溜了溜了”,自此分道扬镳,无问西东的洒脱。
锄强扶弱,坚守道义,结交朋友,则符合儒家“五常”仁义礼智信与墨家“兼爱,非攻,尚贤,尚同”的思想。
从哲学角度上看,“侠”文化中也混杂有道家的“二元论”与避世思想。
比如说:正派邪派对立(明教,日月教等),江湖与朝廷对立(六扇门,天地会等),奇才与庸才(郭靖,杨康等),这些矛盾总是会在冲突后归于平静,达到微妙的平衡,一般会是下克上,而不会是有一方盛极而消灭对方,这就是道。
而“避世”这一主要特点又与儒家的“入世”观点形成了新的二元对立,这也是道。最有代表性的就是郭靖夫妇,郭靖夫妇威震天下后(入世),选择了隐居桃花岛(避世),后来襄阳城告急,二人战死襄阳(为天下大义再次入世),如果守城成功,他们也会立刻解甲归田,再次避世。
这就是“侠义精神”最核心的两个点:行动出发点是“义”,生活行为方式是“隐”。
虽说能力越大,责任越大,但作为平凡人的我们也仍有一份力量。在生活中守住底线,同样的“重然诺,救急难,担道义”,做正确的事情,保留赤子之心,因义而动,那么你就是隐于市井的“侠”。
大侠,答应我,不要放下心中的剑,好吗?
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