【萌新向】新手如何拥有一条适合自己的战巡?(入门第一期)
注:本教程存在以下令人不适内容
拖刀
拖刀
拖刀
本教程不适合人群:
认为拖刀不是正常战斗手段的julao
会造船的dalao
不愁钱不愁章的dalao
不喜欢战巡的dalao
战巡不会控制作战距离而向前猛冲或者无脑拖刀的铁头娃
本教程计划制作舰船设计视频(咕咕咕)
建议氪高账(性价比超高)
建议多去看贴吧,贴吧julao的教程多的一批
(觉得还行的点个赞吧)
虽然本人已经算半个老玩家(划掉,我只是萌新)但是一直倾向于设计性价比较高的战列巡洋舰,本篇教程仅为本萌新近两年的战列巡洋舰设计建造及公海匹配等方面,从你自由设计的第一个方块开始直到战斗胜利,建议你如何去进行(然而你游julao巨多,我写的只是个人经验总结,欢迎大佬补充)
战列巡洋舰,原本是以小于战列舰的吨位装备战列舰级别的主炮,在战列舰进行战列线对战时对巡洋舰进行打击的舰种,而起核心思想便是,打得过我的追不上我,追的上我的打不过我,这样的设计思想。
(胡德号战列巡洋舰)
而在琼海星上,战列巡洋舰依靠其射程与口径可以在公海匹配中为自己带来不一样的优势所以性价比很高,适合于赚取资源点使用,而如果使用得当,赚取勋章也较为轻松。
既然要进行战列巡洋舰的设计,那我们就要了解战列巡洋舰设计上的特点:
1.拥有较高的航速与机动性(通常34节上下)
2.防护力与战列舰相差有一定差距
3.拥有战列舰级别的射程与口径优势
4.相较于战列舰投射量较低(炮管少)
而我们在进行一艘合格的战列巡洋舰设计的时候便要考虑到这些因素,才能设计出一艘合理的战列巡洋舰。
在了解了战列巡洋舰的核心设计思想之后,我们便可以开始第一艘战列巡洋舰的设计了,进入设计局以后,创建一张我们的新图纸。点击自由设计(不建议辅助设计是因为穷嗨自动造船机造出来的船防护↓观赏性↓)
这个是由琼海魔法船厂批量制造的船体
这是由我这个菜鸡自己修型的船体
但是批量船体最大的问题不在于观赏性,而是在防护性上,辅助设计的船体自带防护(但是这个防护基本用不了)所以就需要自行拆开删除,布置,填充,相当麻烦。
之后我们便会看到这个界面
这个官方教程会教会你设计界面的使用方法,所以萌新请一定要认真阅读噢!
阅读完之后我们就可以正式开始设计啦。
进入设计界面,我们首先看到的就是这个2*2*2的基础船体,所以萌新第一个遇到的问题都会是
我该如何开始我的船只建造
一般来说,船只设计的开始都是先定好自己想要的船,是什么样的,驱逐舰?巡洋舰?战列舰?战列巡洋舰?又或者是浅水重炮舰等等一系列,而本篇教程仅进行战列巡洋舰的教程(也可以套用部分在其他舰船的设计上)而我们的定位很明显,一艘战列巡洋舰。
在确定舰种之后的第一件事一般是定长宽和吃水深度,而一艘战列巡洋舰的宽建议定在8-11格(24-33米)而长宽比建议定在8-10之间,长宽比大,航速上升,舵效下降,长宽比小与之相反,吃水定在2-3格之间,吃水越深则阻力越大,而我们的战列巡洋舰需要的是高机动性,因此就把长宽比定在了较大,吃水定的较浅,以获得更好的高速性能,而本篇教程我选择了9格宽,81格长,4格高的船体,于是我便定下框架大小如图所示(在你游1格约为3米长)
这个框架是怎么做出来的呢?
我是把初始的2*2*2船体先削减为1*1*1,之后再向两边和前后延伸,就得到了基础框架,在这里有个小技巧,由于我们定的是81格的船体,属于战巡中也是较大的了,因此定长宽的时候如果要一格一格数就会很麻烦,于是我们可以利用右上角的零件计数来进行定长宽,就例如81格长的船体,我们先把初始的8块删除到还剩1个块,然后选用2*1*1船体,向船头方向延伸20个零件(既40格),之后再反方向延伸20个零件于是我们便得到了一个81格长的棍子,然后中心块再向两边与下面延伸定宽度,这样我们便获得了船只参考框架(脚手架),由于脚手架之后要拆除所以占用零件数量也并不需要在意。
而定下长宽之后我们便要开始修型了,修型一般使用二分之一,六分之一,六分之五等船体进行修型,新手建议多去图纸商店学习dalao们的修型,修型部分使用文字不是很好描述,建议大家直接进图纸商店对着dalao们的船(女儿)各个角度截图(偷拍)然后仿造,仿造是起家的很好的一个手段。
造船千万条
降阻第一条
船体不规范
航速两行泪
修型的样子无论是德棍纺锤型,英国日本的梭型,美国的香槟瓶都可以,看设计者自己的喜好便可以,不过不同的修型阻力值不同,但是有一点共同的就是,船体吃水不宜过深(12米以上),既会降低航速。,又会很容易吃水中弹
。
定下外壳修型以后我们便要开始选择武器了,因为现版本需要进行武器结构区的防护,因此我们需要在船体内构之前先确定武备数量和弹药库位置,大小。由于我们是战巡,因此从283-410MM口径的炮都是我们的选择,但是由于我们追求性价比,因此需要慎重考虑武器选用,以达到控制预算的目的,而本次我们设计目的是一只200w以内造价的(高级账户的津贴数量)适合新手的战巡,因此我们在选用武器时需要注意以下几点
1.需要控制弹药库数量,最好在160弹药库以下。
2.武器数量不宜过多。
3.炮塔布置时最好不要选择3背负结构(既3个炮塔按照阶梯型布置)
4.射程最好在30公里以上
5.炮塔转速不要小于0.5r/min
6.武器装填时间最好不要大于30s
而相对的原因是
1.弹药库数量过多会导致造价飙升,挤占零件数量,容易殉爆。
2.武器过多导致炮塔结构区占船体投影面积过大,易殉爆。
3.3背负结构会导致三号炮塔的结构区高于船体防护范围,易殉爆。
4.射程过近通用性会变差,容易被长射程船只吊射程放风筝。
5.炮塔转速过低会限制你的输出能力,并且还会间接的限制你的机动性。
6.投射量过低会导致命中率下降(即使散步好)
而而由于本次我们的预算只有200w,因此选用了性价比较高的霓虹41式356MM双联装舰炮5座,以达到较大的投射量,因此炮塔占用了100w的预算,而弹药库的数量占用为126个,每个弹药库造价1000点资源,因此弹药库占用12.6w,于是主武器系统总共占用112.6w资源点
在选择完了主炮之后我们还需要选择一些小口径副炮以应对各种各样的情况(副炮削减的浮力并不少,特别是对于过穿防护思路的船只)因此我选择了单管造价最低的英国133MM MarkⅠ型高平两用炮共6座,采用左3右3的布置,每座的造价是3.1w,共18.6w资源点,而弹药库占用为21个,因此共2.1w资源点,因此副炮系统共占用了20.7w资源点。
因此我们的武器系统一共占用了112.6w+20.7w资源点,也就是一共133.3w资源点,因此我们还剩余66.7w资源点用于船体防护,核心防护,动力系统,上层建筑。
布置完成主炮副炮之后便是核心防护设计,一般情况下防护的设计顺序都是 炮塔核心防护→弹药库核心防护→船体结构防护 而炮塔核心防护的方式也有两种,装甲仓填充防护,这样的防护优点是,可以有效增加装甲比重,降低HE伤害,并且装甲仓本身判定多重厚度因此相当于一个间隔装甲,但是缺点也很明显,相同重量下装甲最大厚度不如装甲板,而相对的便是装甲板围挡式防护,这样的防护模式是通过使用装甲板程一定结构和一定角度构建防护区域,这样的防护优点是装甲厚度更厚,对AP的抗性更强,
但是相对的,装甲系数变低,HE抗性下降,而使用各种防护思路就看各位仁者见仁智者见智了,当然,比较懒的设计师也可以在自定义零件中找到各种已经做好炮塔防护的主炮,只需要安装上即可。

而关于弹药库的防护,一般会将弹药库放在船底,以5面装甲板或者装甲仓来进行防护以防止被殉爆,建议布置在炮塔下方集中防护以缩减防护面积降低吨位。
当弹药库防护也布置妥当之后便是船体主要浮力区的浮力防护了,由于我们是小吨位战巡,因此选择隔仓过穿防护为主,即以50MM轻型装甲为主,对浮力区进行分割保护,通过装甲比重来进行HE防护,通过过穿(过度穿透)来进行AP防护,以此来降低防护预算。
在完成浮力防护以后,就是布置动力了,而我的常用做法就是船底掏个洞,摁进去(误)通常来说,战巡选用1个英国烟囱便有足够的动力了,如图所示
这样的放置有什么好处呢?
1.烟囱较重,可以压低重心
2.通过前后移动即可调整船只平衡
而在1烟的情况下,只需要6螺旋桨即可达使船只到最高速度,不过要注意,由于烟较重规划装甲的时候要注意留出烟囱的吨位噢
这样,我们就过得了一个完整的船体+武器系统啦!
需要注意的是,现在镜像功能已经对所有玩家开放,所以你进行船只设计的时候其实只需要制作一半的船体。然后镜像便可以得到完整的船体,这样做的好处有
1.你可以随时观察横截面来进行装甲设计,并且视角也更宽阔
2.节省大量时间
但是在利用镜像的时候也需要注意一些镜像时可能会出现的问题
1.镜像中轴的零件镜像后要完全重合,如果中轴上的方块镜像后无法完全重合则会删除
2.中轴上的装甲板会被完整复原,需要手动删除(镜像时装甲板名称中的左右也会对称,所以不用担心找不到,但是名字中不带左右的,就会加上“镜像”)
3.一部分装饰零件不会完全镜像。如带门舰桥,斜栏杆
接下来便是上层建筑的构建,上层建筑主要作用是,提供浮力储备,增强舰船观赏性,集合作战所需功能,如水机及弹射器,测距仪,防空炮,对空雷达,对海雷达,排烟通道(装饰性),副炮布置等
上层建筑大家可以自行构建,或者参照历史船只进行模仿,又或者嫌麻烦的设计师可以直接去自定义零件使用他人的设计,不过还是建议大家自行设计,只有不断练习建造技术才会越来越好噢。
当上层建筑也建造完成,安装完桨与舵,一艘完整的战列巡洋舰便完成了,她将会随你一起去公海,为你赚取物资,带来荣誉。(哪有那么麻烦,直接去买我的船不就好了 划掉)
设计完成之后便是建造了,当一张图纸设计完成之后,你可以在设计局内选择图纸进行建造,但是资源不够我们是不是就造不出来呢?并不是,魔法的穷嗨改造会给你在低资源的情况下将舰船分阶段建造出来的能力,你可以选择先去除舰船上一部分容易复原又占用资源较多的零件(如主炮副炮)然后进行建造,建造之后再进入设计图将去除的部分重新安装回去,当资源点足够改造的时候,利用改造一点一点的的将你的船造出来,这样的好处就是你可以一直吃低保(抢劫穷嗨),缺点就是一艘船的建成会需要较长的周期(土豪请氪金)。

当舰船建造完成,我们只需要在港口界面,将其设定为旗舰,即可在司令部的匹配对战中进入公海开始战斗啦!
需要注意的是,进入公海之前,你需要先明确自己的舰船定位,如本篇中我们计划建造的战巡,其特点是什么呢?
1.主炮射程长,散步优良
2.主炮转速较慢
3.副炮火力不足
4.机动性优良
5.隐蔽尚可
6.防护较弱
因此我们的作战思路也非常明确了
在面对大口径战列舰时:
1.避免被拖入近战,充分发挥机动性优势
2.控制交战距离,避免因距离过远而导致的命中率过度降低
3.利用隐蔽优势提高自己的命中率
在面对重巡洋舰(多数装备得梅因炮)
1.注意控制距离,避免进入重巡203炮的有效射击范围(指能够拥有较高命中率的距离)
2.注意观察舰体是否有***,若有***注意瞄准进行殉爆
3.对炮塔及炮塔核心进行打击,通过拆炮有效限制敌方输出
4.注意通过使用HE试探敌方HE抗性,若AP伤害不正常(过低)HE就可能会出奇效
面对驱逐舰
1.在中距离使用HE可以大量削减浮力储备
2.注意躲避山区
3.若靠近可使用AP瞄准***管进行有效输出
4.由于驱逐舰机动性很好,中远距离输出变得困难,谨慎拉近作战距离
面对旗舰级
拉距离消耗就完事,能敲诈一点是一点,还有可能反杀
在明确了我们的作战思路之后提督们便可以进行战斗了
开始战斗
开始战斗后双方会在地图相对称的两侧,进入战场即可进行首轮侦查性射击,由于穷嗨星的黑科技,每一发炮弹都装备了720°全角实时摄影机(穷嗨
拖刀
拖刀
拖刀
本教程不适合人群:
认为拖刀不是正常战斗手段的julao
会造船的dalao
不愁钱不愁章的dalao
不喜欢战巡的dalao
战巡不会控制作战距离而向前猛冲或者无脑拖刀的铁头娃
本教程计划制作舰船设计视频(咕咕咕)
建议氪高账(性价比超高)
建议多去看贴吧,贴吧julao的教程多的一批
(觉得还行的点个赞吧)
虽然本人已经算半个老玩家(划掉,我只是萌新)但是一直倾向于设计性价比较高的战列巡洋舰,本篇教程仅为本萌新近两年的战列巡洋舰设计建造及公海匹配等方面,从你自由设计的第一个方块开始直到战斗胜利,建议你如何去进行(然而你游julao巨多,我写的只是个人经验总结,欢迎大佬补充)
战列巡洋舰,原本是以小于战列舰的吨位装备战列舰级别的主炮,在战列舰进行战列线对战时对巡洋舰进行打击的舰种,而起核心思想便是,打得过我的追不上我,追的上我的打不过我,这样的设计思想。
(胡德号战列巡洋舰)而在琼海星上,战列巡洋舰依靠其射程与口径可以在公海匹配中为自己带来不一样的优势所以性价比很高,适合于赚取资源点使用,而如果使用得当,赚取勋章也较为轻松。
既然要进行战列巡洋舰的设计,那我们就要了解战列巡洋舰设计上的特点:
1.拥有较高的航速与机动性(通常34节上下)
2.防护力与战列舰相差有一定差距
3.拥有战列舰级别的射程与口径优势
4.相较于战列舰投射量较低(炮管少)
而我们在进行一艘合格的战列巡洋舰设计的时候便要考虑到这些因素,才能设计出一艘合理的战列巡洋舰。
在了解了战列巡洋舰的核心设计思想之后,我们便可以开始第一艘战列巡洋舰的设计了,进入设计局以后,创建一张我们的新图纸。点击自由设计(不建议辅助设计是因为穷嗨自动造船机造出来的船防护↓观赏性↓)
这个是由琼海魔法船厂批量制造的船体
这是由我这个菜鸡自己修型的船体但是批量船体最大的问题不在于观赏性,而是在防护性上,辅助设计的船体自带防护(但是这个防护基本用不了)所以就需要自行拆开删除,布置,填充,相当麻烦。
之后我们便会看到这个界面
这个官方教程会教会你设计界面的使用方法,所以萌新请一定要认真阅读噢!阅读完之后我们就可以正式开始设计啦。
进入设计界面,我们首先看到的就是这个2*2*2的基础船体,所以萌新第一个遇到的问题都会是我该如何开始我的船只建造
一般来说,船只设计的开始都是先定好自己想要的船,是什么样的,驱逐舰?巡洋舰?战列舰?战列巡洋舰?又或者是浅水重炮舰等等一系列,而本篇教程仅进行战列巡洋舰的教程(也可以套用部分在其他舰船的设计上)而我们的定位很明显,一艘战列巡洋舰。
在确定舰种之后的第一件事一般是定长宽和吃水深度,而一艘战列巡洋舰的宽建议定在8-11格(24-33米)而长宽比建议定在8-10之间,长宽比大,航速上升,舵效下降,长宽比小与之相反,吃水定在2-3格之间,吃水越深则阻力越大,而我们的战列巡洋舰需要的是高机动性,因此就把长宽比定在了较大,吃水定的较浅,以获得更好的高速性能,而本篇教程我选择了9格宽,81格长,4格高的船体,于是我便定下框架大小如图所示(在你游1格约为3米长)
这个框架是怎么做出来的呢?我是把初始的2*2*2船体先削减为1*1*1,之后再向两边和前后延伸,就得到了基础框架,在这里有个小技巧,由于我们定的是81格的船体,属于战巡中也是较大的了,因此定长宽的时候如果要一格一格数就会很麻烦,于是我们可以利用右上角的零件计数来进行定长宽,就例如81格长的船体,我们先把初始的8块删除到还剩1个块,然后选用2*1*1船体,向船头方向延伸20个零件(既40格),之后再反方向延伸20个零件于是我们便得到了一个81格长的棍子,然后中心块再向两边与下面延伸定宽度,这样我们便获得了船只参考框架(脚手架),由于脚手架之后要拆除所以占用零件数量也并不需要在意。
而定下长宽之后我们便要开始修型了,修型一般使用二分之一,六分之一,六分之五等船体进行修型,新手建议多去图纸商店学习dalao们的修型,修型部分使用文字不是很好描述,建议大家直接进图纸商店对着dalao们的船(女儿)各个角度截图(偷拍)然后仿造,仿造是起家的很好的一个手段。
造船千万条
降阻第一条
船体不规范
航速两行泪
修型的样子无论是德棍纺锤型,英国日本的梭型,美国的香槟瓶都可以,看设计者自己的喜好便可以,不过不同的修型阻力值不同,但是有一点共同的就是,船体吃水不宜过深(12米以上),既会降低航速。,又会很容易吃水中弹
。
定下外壳修型以后我们便要开始选择武器了,因为现版本需要进行武器结构区的防护,因此我们需要在船体内构之前先确定武备数量和弹药库位置,大小。由于我们是战巡,因此从283-410MM口径的炮都是我们的选择,但是由于我们追求性价比,因此需要慎重考虑武器选用,以达到控制预算的目的,而本次我们设计目的是一只200w以内造价的(高级账户的津贴数量)适合新手的战巡,因此我们在选用武器时需要注意以下几点
1.需要控制弹药库数量,最好在160弹药库以下。
2.武器数量不宜过多。
3.炮塔布置时最好不要选择3背负结构(既3个炮塔按照阶梯型布置)
4.射程最好在30公里以上
5.炮塔转速不要小于0.5r/min
6.武器装填时间最好不要大于30s
而相对的原因是
1.弹药库数量过多会导致造价飙升,挤占零件数量,容易殉爆。
2.武器过多导致炮塔结构区占船体投影面积过大,易殉爆。
3.3背负结构会导致三号炮塔的结构区高于船体防护范围,易殉爆。
4.射程过近通用性会变差,容易被长射程船只吊射程放风筝。
5.炮塔转速过低会限制你的输出能力,并且还会间接的限制你的机动性。
6.投射量过低会导致命中率下降(即使散步好)
而而由于本次我们的预算只有200w,因此选用了性价比较高的霓虹41式356MM双联装舰炮5座,以达到较大的投射量,因此炮塔占用了100w的预算,而弹药库的数量占用为126个,每个弹药库造价1000点资源,因此弹药库占用12.6w,于是主武器系统总共占用112.6w资源点
在选择完了主炮之后我们还需要选择一些小口径副炮以应对各种各样的情况(副炮削减的浮力并不少,特别是对于过穿防护思路的船只)因此我选择了单管造价最低的英国133MM MarkⅠ型高平两用炮共6座,采用左3右3的布置,每座的造价是3.1w,共18.6w资源点,而弹药库占用为21个,因此共2.1w资源点,因此副炮系统共占用了20.7w资源点。
因此我们的武器系统一共占用了112.6w+20.7w资源点,也就是一共133.3w资源点,因此我们还剩余66.7w资源点用于船体防护,核心防护,动力系统,上层建筑。
布置完成主炮副炮之后便是核心防护设计,一般情况下防护的设计顺序都是 炮塔核心防护→弹药库核心防护→船体结构防护 而炮塔核心防护的方式也有两种,装甲仓填充防护,这样的防护优点是,可以有效增加装甲比重,降低HE伤害,并且装甲仓本身判定多重厚度因此相当于一个间隔装甲,但是缺点也很明显,相同重量下装甲最大厚度不如装甲板,而相对的便是装甲板围挡式防护,这样的防护模式是通过使用装甲板程一定结构和一定角度构建防护区域,这样的防护优点是装甲厚度更厚,对AP的抗性更强,
但是相对的,装甲系数变低,HE抗性下降,而使用各种防护思路就看各位仁者见仁智者见智了,当然,比较懒的设计师也可以在自定义零件中找到各种已经做好炮塔防护的主炮,只需要安装上即可。

而关于弹药库的防护,一般会将弹药库放在船底,以5面装甲板或者装甲仓来进行防护以防止被殉爆,建议布置在炮塔下方集中防护以缩减防护面积降低吨位。
当弹药库防护也布置妥当之后便是船体主要浮力区的浮力防护了,由于我们是小吨位战巡,因此选择隔仓过穿防护为主,即以50MM轻型装甲为主,对浮力区进行分割保护,通过装甲比重来进行HE防护,通过过穿(过度穿透)来进行AP防护,以此来降低防护预算。
在完成浮力防护以后,就是布置动力了,而我的常用做法就是船底掏个洞,摁进去(误)通常来说,战巡选用1个英国烟囱便有足够的动力了,如图所示
这样的放置有什么好处呢?1.烟囱较重,可以压低重心
2.通过前后移动即可调整船只平衡
而在1烟的情况下,只需要6螺旋桨即可达使船只到最高速度,不过要注意,由于烟较重规划装甲的时候要注意留出烟囱的吨位噢
这样,我们就过得了一个完整的船体+武器系统啦!
需要注意的是,现在镜像功能已经对所有玩家开放,所以你进行船只设计的时候其实只需要制作一半的船体。然后镜像便可以得到完整的船体,这样做的好处有
1.你可以随时观察横截面来进行装甲设计,并且视角也更宽阔
2.节省大量时间
但是在利用镜像的时候也需要注意一些镜像时可能会出现的问题
1.镜像中轴的零件镜像后要完全重合,如果中轴上的方块镜像后无法完全重合则会删除
2.中轴上的装甲板会被完整复原,需要手动删除(镜像时装甲板名称中的左右也会对称,所以不用担心找不到,但是名字中不带左右的,就会加上“镜像”)
3.一部分装饰零件不会完全镜像。如带门舰桥,斜栏杆
接下来便是上层建筑的构建,上层建筑主要作用是,提供浮力储备,增强舰船观赏性,集合作战所需功能,如水机及弹射器,测距仪,防空炮,对空雷达,对海雷达,排烟通道(装饰性),副炮布置等
上层建筑大家可以自行构建,或者参照历史船只进行模仿,又或者嫌麻烦的设计师可以直接去自定义零件使用他人的设计,不过还是建议大家自行设计,只有不断练习建造技术才会越来越好噢。当上层建筑也建造完成,安装完桨与舵,一艘完整的战列巡洋舰便完成了,她将会随你一起去公海,为你赚取物资,带来荣誉。(哪有那么麻烦,直接去买我的船不就好了 划掉)
设计完成之后便是建造了,当一张图纸设计完成之后,你可以在设计局内选择图纸进行建造,但是资源不够我们是不是就造不出来呢?并不是,魔法的穷嗨改造会给你在低资源的情况下将舰船分阶段建造出来的能力,你可以选择先去除舰船上一部分容易复原又占用资源较多的零件(如主炮副炮)然后进行建造,建造之后再进入设计图将去除的部分重新安装回去,当资源点足够改造的时候,利用改造一点一点的的将你的船造出来,这样的好处就是你可以一直吃低保(抢劫穷嗨),缺点就是一艘船的建成会需要较长的周期(土豪请氪金)。

当舰船建造完成,我们只需要在港口界面,将其设定为旗舰,即可在司令部的匹配对战中进入公海开始战斗啦!
需要注意的是,进入公海之前,你需要先明确自己的舰船定位,如本篇中我们计划建造的战巡,其特点是什么呢?
1.主炮射程长,散步优良
2.主炮转速较慢
3.副炮火力不足
4.机动性优良
5.隐蔽尚可
6.防护较弱
因此我们的作战思路也非常明确了
在面对大口径战列舰时:
1.避免被拖入近战,充分发挥机动性优势
2.控制交战距离,避免因距离过远而导致的命中率过度降低
3.利用隐蔽优势提高自己的命中率
在面对重巡洋舰(多数装备得梅因炮)
1.注意控制距离,避免进入重巡203炮的有效射击范围(指能够拥有较高命中率的距离)
2.注意观察舰体是否有***,若有***注意瞄准进行殉爆
3.对炮塔及炮塔核心进行打击,通过拆炮有效限制敌方输出
4.注意通过使用HE试探敌方HE抗性,若AP伤害不正常(过低)HE就可能会出奇效
面对驱逐舰
1.在中距离使用HE可以大量削减浮力储备
2.注意躲避山区
3.若靠近可使用AP瞄准***管进行有效输出
4.由于驱逐舰机动性很好,中远距离输出变得困难,谨慎拉近作战距离
面对旗舰级
拉距离消耗就完事,能敲诈一点是一点,还有可能反杀
在明确了我们的作战思路之后提督们便可以进行战斗了
开始战斗
开始战斗后双方会在地图相对称的两侧,进入战场即可进行首轮侦查性射击,由于穷嗨星的黑科技,每一发炮弹都装备了720°全角实时摄影机(穷嗨
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息