「燃烧疲劳」(燃烧疲劳值史诗爆率增加多少)
燃烧疲劳值史诗爆率增加多少
深渊级贮藏恶魔
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任务:
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死亡骑士
骑士的PVE奖励虽然不是最强,但也在一些领域比较拔尖。但依然逃不过设计师的锉刀,在早期时期就需要很强的应对方案才能保证绝对的平衡。玩家如果对血量很自信,想要把自己的护甲提升到理想的水平,那就把这两个关键点都去掉。还记得暴雪设计师曾经说过,为了避免“你们的生命值”太贵而“丧失设计的能力”吗?也许他们正在进行尝试。
大秘境
大秘境的难度取决于玩家个人的“熟练度”,这个时候也是上限而不是下限了。由于团本拥有着太多新的限制,设计师不希望团本过于简单,就加了个大秘境层数的概念,让玩家不需要堆叠装备就可以拿到低保层,就可以一直从大秘境中走。也许设计师的意思是,这个大秘境确实能让玩家们过得很快乐,但这个体验好像也并不美好。当一个团队的玩家们都在努力堆叠更多的装备时,你自己怎么办?当你本身玩起来手感就不行了,你又怎么可能继续努力提升玩家们的游戏体验呢?设计师对大秘境机制进行了很大的改动,这个改动也不是小编之前说过的这个概念,而是大秘境真正需要的那种乐趣。
“改动的原因是对整体体验的影响”
对于大秘境,设计师到底对玩家们产生了什么样的影响呢?
我们先来看下为什么这次要进行改动。
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