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发布于 2025-01-04

「燃烧疲劳」(燃烧疲劳值史诗爆率增加多少)

燃烧疲劳值史诗爆率增加多少

深渊级贮藏恶魔

加尔加福 >>> 战场探险者

任务:

不眠 >> 厄运

洛斯里克 >> 吉安娜

星界财团 >> 奥达曼

BOSS :

安布拉 >> 夜刃刺客 >> 星界三姐妹

麦格尼·铜须 >> 安布拉

灼热之眼 >> 洛欧塞布

魅魔恐魔 >> 烈焰女巫 >> 魅魔医生 >> 莫格莱尼

葛瑞克 >> 烈焰熊怪 >> 塔兰吉公主 >> 暗影议会

帕格纳 >> 烈焰先驱 >> 烈焰女妖

邪恶原始熔岩巨魔 >> 憎恶之灵 >> 火元素

沃金 >> 虚空领主 >> 熔化

弗丁 >> 憎恶统领 >> 憎恶之灵 >> 烈焰小鬼 > 烈焰暴君

噬渊鼠 >> 噬渊鼠 >> 烈焰守卫 > 痛苦术士 >> 暗影议会

裂魂 >> 裂魂狱 >> 地狱咆哮

魔像:地狱咆哮 >> 心灵震爆 > 恐惧魔王

龙骑士 >> 堕落之血 >> 审判

守护巨龙之魂 >> 熔火之心 >> 死亡之翼

七贤突袭 >> 任务奖励 >>> 三王

激活 >> 传送门 >> 升级

死亡骑士

骑士的PVE奖励虽然不是最强,但也在一些领域比较拔尖。但依然逃不过设计师的锉刀,在早期时期就需要很强的应对方案才能保证绝对的平衡。玩家如果对血量很自信,想要把自己的护甲提升到理想的水平,那就把这两个关键点都去掉。还记得暴雪设计师曾经说过,为了避免“你们的生命值”太贵而“丧失设计的能力”吗?也许他们正在进行尝试。

大秘境

大秘境的难度取决于玩家个人的“熟练度”,这个时候也是上限而不是下限了。由于团本拥有着太多新的限制,设计师不希望团本过于简单,就加了个大秘境层数的概念,让玩家不需要堆叠装备就可以拿到低保层,就可以一直从大秘境中走。也许设计师的意思是,这个大秘境确实能让玩家们过得很快乐,但这个体验好像也并不美好。当一个团队的玩家们都在努力堆叠更多的装备时,你自己怎么办?当你本身玩起来手感就不行了,你又怎么可能继续努力提升玩家们的游戏体验呢?设计师对大秘境机制进行了很大的改动,这个改动也不是小编之前说过的这个概念,而是大秘境真正需要的那种乐趣。

“改动的原因是对整体体验的影响”

对于大秘境,设计师到底对玩家们产生了什么样的影响呢?

我们先来看下为什么这次要进行改动。

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