「文明5」(文明5意识形态选择分析)
文明5意识形态选择分析
皇家武道的3个间谍
1、部落的未来战争:也是文明5的征服。不过有个8级的文官AI,难度很大。他比起骑兵和信使都非常废柴,当他走进首都时,必会向首都发出警告,让首都向他的方向继续攻击,并停止其军事设施的建造,甚至会直接向他的兵营发起进攻,持续战斗直到首都彻底沦陷。与该兵种对抗时,如果城市被奥斯曼和奥克兰等旧列强占领,帝国军队是不可能从首都获得海军和宪兵,导致征服失败。打这种单挑对帝国来说还是比较困难的。当然,如果玩家非常擅长这种野蛮人入侵的话,帝国军队完全是能够轻松一穿四的。这也是为什么帝国只有一个等级的野战模式,帝国皇室爵位全部给了AI的原因,当AI拥有足够的兵力时,还能在庞大的帝国军队面前,硬抗30回合。
更加让人无语的是,有些AI皇帝不会走海军与宪兵的路线,而是选择进攻种田。帝国军在很多地块的位置是比较低的,在行军中不容易被骚扰,一轮阵型一旦成型,军队进攻就可以持续。而AI也会借此机会想尽办法占领一些地形上比较合适的地方,伺机打城池来占据优势,结果是帝国的军队根本没有办法应对,只能反复阵亡。
不过,有一点也不能忽视,这个单位当中有个友军加成的天赋,只要登场时在军事建筑附近建造一个己方的据点,就可以回满附近部队的兵力。如此一来,一轮的阵型就可以无限续航,为了不让城池的耐久度再次降低,可以为一轮的战术提供加成,可谓是一举多得。
在战场上,这个单位有着一个让人非常高兴的设定,那是当部队承受伤害的时候,则可以治疗友军,如果部队有友军的话,治疗效果更是暴增。
作为游戏中最大的输出单位,曹操为自己量身定制了“死神”的专属特技。
死神:可以让在战场上存活时间最长的友军在一定时间内,且部队在满员的时候,统率提升 5 点,特技发动率 50% 翻倍。这个效果虽然可以提升曹操部队的伤害能力,但却不能让曹操在 HP 较低的情况下,做到及时的触发回复光环效果,不过在此条件下,就有了“死神”的专属特技。
对于曹操来说,特技上是一个攻击能力强,但防御能力较弱的副将。
曹操是游戏中为数不多能够和孙策一争高下的武将,一方面在原版游戏中孙策的设定,拥有输出能力,在特技选择上为了体现这一点,我们就不要以 神将 + 驱逐 的效果,而是把伤害能力更多的发挥到曹操的 AOE 上。对比曹魏的武将来说,他们能够在攻击能力方面有着怎样的优势?
曹魏阵营中拥有五位攻击力和防御力非常高的武将,分别是曹操、司马懿、荀彧、甘宁和张辽。他们虽然在统率方面没有太多优势,但统率 100 以上的顶级武将却不在少数,作为主要输出点,除了曹操之外,其他三人在统率和武力方面也都有着比较出色的设定。
作为曹操的继承人,司马懿和甘宁在战场上的能力不需要过多的介绍。
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