奥拉星:这类英雄在王者荣耀早期的时候,调整哪个英雄才是平衡呢
奥拉星手游不能像奥拉星游戏一样给对战式奥拉闪,就像格斗RPG那样。游戏一开始,每次看到角色想攻击的时候,敌人都是和你同样身材,但招式基本上不一样,每个式都可以站着打,最后你只要放必杀技,敌人就会死去,用不到就会复活,对战中敌人战斗的时长比较短,需要保持一定的游戏节奏。
奥拉星手游:
比如:如果你看到一些精灵蛋做的很酷炫,或者你身边有一只可以快速进入战场,或者你能成功召唤四只精灵蛋,那就说不定你身边就有一只精灵蛋。
游戏初期,有一次我在新手村见到一个精灵蛋,据说是当初小时候,妈妈刚生下你的时候,当时就给你买了个精灵蛋,后来给你给你升级了,很多的宠物都是从这里获得的。
这是当前手游的样子,和端游的世界观都很相似,但体验的场景,却与端游有着天壤之别。
《王者荣耀》:
比如:端游的关羽,天美手游中的关羽,国服中的张飞,龙的传人......
《王者荣耀》上线以来就十分火爆,在短短的三年时间里就推出了不下十款手游。
而《王者荣耀》能够取得这样的成绩,和天美的一系列做法是分不开的。
端游时,由于装备方面的问题,导致很多英雄难以上阵。
而天美却是坚持从根源上解决,将英雄的属性以及定位,都直接与手游联系到了一起。
其中,最重要的是对老英雄的保留。
举个例子,我们都知道,上图中的李白,只要一被调整,就意味着这个英雄的下一个版本会发生改变。
此英雄的地位,也必然会遭受大削弱,玩家们自然也就会逐渐把目光放到老英雄身上。
也《王者荣耀》每次调整英雄的方向,都会比较像是在捞钱。
老英雄本身就不弱,自然会受到玩家们的喜爱,而这个英雄,也不应该只是为了削弱而削弱。
02调整老英雄,调整哪个英雄才是平衡呢?
在王者荣耀早期,其实就存在了比较平衡的英雄,当时王者荣耀还没有真正的上线正式服,大家也没什么想法,认为这只是一个游戏,能够“稳扎稳打”一直到了S17赛季。
而在这么长时间里,王者荣耀策划也是研究出来了几类英雄,在这个期间,被官方认为超标的英雄,以及在这个赛季经过平衡调整,变得比较平衡的英雄。
这类英雄在王者荣耀早期的时候,是一个典型的超标英雄,甚至在之后调整,几乎每次都会被削弱。
而就在这个赛季,策划仿佛没有在玩家的意料之外,给出了一款相对来说比较平衡的对抗路英雄。
很多玩家在选择英雄的时候,都会选择蒙恬,蒙恬本身是一个能抗能打的英雄,蒙恬的技能机制非常适合带线,不仅能够抗住伤害,还能够对敌方后排造成很大的威胁。
而对于那些想要克制蒙恬的玩家来说,蒙恬也同样适用,最简单的办法是绕后,扛住伤害,利用防御塔来打破他的防御,想要从蒙恬的一技能里逃脱,几乎不可能。
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