暴怒,物理引擎的运用让角色在战斗的时候,在PC端和主机端均可玩
暴怒小孩是在2006年出现的一款概念产品,虽然早期开发团队非常的强大,但其并没有经过任何的开发,该产品至今还在众筹当中。
暴怒小孩的故事就要从暴雪旗下的一款网络游戏说起了,这款游戏在2004年发布,在这款游戏中暴雪游戏公司想要让玩家操控胖子,但并没有任何游戏的故事情节,从游戏开始暴雪游戏公司就不需要做任何的游戏开发,只要做了角色的外形以及语音就可以。
不过暴雪在后续的作品都是比较成功的,比如暴雪的经典游戏《星际争霸》《魔兽争霸3》《暗黑破坏神》等,这款游戏可以说承载了很多玩家们的青春回忆。也正这些经典游戏的存在,暴雪游戏公司拥有了大量的忠实玩家,也让暴雪游戏公司成为了当时美国最赚钱的游戏公司。
二、被埋没的经典
在这个游戏界还有这么一款游戏叫做《兽人必须死》,这款游戏是由暴雪娱乐开发并发行的一款角色扮演类游戏。这款游戏发售在2003年的“黄金时代”,也是一款真正意义上的“神作”,甚至把《暗黑破坏神》在这个时代的地位都压制,这款游戏不仅出现在当年的PS2和PC平台上,还在当时比较热门的主机、PC平台上发布过。
这款游戏当中最牛的是角色扮演模式,玩家需要通过技能不断的战斗获得经验值,学习技能,升级技能,学会更强大的魔法,提升自己的战斗力。
最重要的是,游戏的画面非常绚丽,战斗的过程还特别震撼,物理引擎的运用让角色在战斗的时候,能看到更多的细节,当你战斗的时候,可以清晰地看到角色周围的一些反光细节,以及法术反射效果,游戏的打击感非常真实,当时它就被称为“动作游戏的影帝”。
这款游戏在1999年2月5日发行,到至今已经有了24年之久,但它仍然有很多忠实的玩家,还有当年被称为“动作游戏的天花板”的《鬼泣》系列。
《鬼泣5》在2011年6月24日发行,这次是第三次进入全平台,在PC端和主机端均可玩,还有跨平台的对战模式。
在游戏里面可以选择义体装备,武器系统也有很强的科幻感,包括传统武器和科幻枪械,甚至还能解锁新武器,枪械和人物的能力更强。
同时这款游戏的剧情,同样和《鬼泣5》保持高度相似,战斗操控都很硬核,敌人也很强,很多老玩家,都选择通过MOD来更改游戏人物的造型,给游戏的画面和战斗风格带来焕然一新的感觉。
《鬼泣4》在2011年10月16日发行,但《鬼泣5》和《鬼泣4》相隔了十年之久,但《鬼泣5》当年并不是网络游戏,游戏的真正设计理念,其实和《鬼泣4》都有很大的不同。
这款游戏的画质更加细腻,物理细节也更加到位,不仅战斗的时候动作更加硬核,当中的场景也有很大的变化,主角将不再是手臂上的尼禄,而是手持武器左手的尼禄,右手的尼禄和左手的杰克,而是用手中的尼禄扳机,来代替他们,这个设计非常细致。
游戏的内容也非常庞大,有很多的支线任务,玩家还能和其他的伙伴,组队挑战强大的boss,《鬼泣5》的自由度更高,玩法更加具有挑战性,画面也越来越真实,游戏还加入了更多的外星生物,武器和技能也更加炫酷。
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