狂暴战属性,可以提高团队整体仇恨的稳定性,双抗的收益有多么的优秀
狂暴战属性收益图
武器:
雷神,骨刺,怒风,元素战
下面是NAXX毕业属性
属性:
狂暴战:
狂暴战武器:
这是伤害测试得出的结果,以及计算器上给出的时间。
各位小伙伴可以对比下,当你加满怒气的情况下,进战的情况下,狂暴战是属于4200左右,基本上可以满足入手古头的需求。
这是我们的计算器出来的数据,以及一些小道消息。
这是计算过程中的一个细节:狂暴战在BWL,不计算加怒气的情况下,装等为1850左右,根据这个天赋在WCL上显示的1850,去掉奥强、英勇、易伤,实际应该是1850-1850左右。
请注意:这个只是一个伤害的测试,当你打的是竞速团的话,肯定要把这个数据去掉。
上图是我自己的属性,这是世界BUFF数据,下面会有波动,当然数据也不是完全是以这个为依据的。
在饰品上,我们来做一个数据整理:
怀旧服目前没有正式开NAXX,法伤宝石和仇恨宝石仍然存在争议,其中,痛苦天赋的法伤宝石会低一些,而仇恨宝石的好处是可以牺牲一定的暴击,可以提高团队整体仇恨的稳定性。
这里我将损失的命中和暴击,仇恨两方面进行了一个换算。
如果有小探的话,我将损失的暴击率换算成了暴击伤害,将损失的命中换成仇恨,我们得出一个大致的结论:
此时的暴击对于物理系的提升=3%/暴击=0.128x(损失3%/暴击),而仇恨对于法系提升=2%/暴击=0.383x(损失2%/暴击)。
请注意,这里有一个误区,很多人说我们不能选择吸收宝石,但我们可以选择命中宝石。
请注意,命中是不能够堆到50%的,也是说满命中就可以完美了。
从这里我们也能看出,命中对于物理系而言提升并不是很大,我是不建议大家选择,甚至说作为补偿的话,不如直接选择厄运之槌精华。
当然了,如果你之前的装备属性比较好的话,你的命中还是可以达到50%的,我也会把上面提到的天赋点出来供大家参考。
然后,我们再来看看全抗和耐力的收益对比。
全抗收益是:
敏捷=智力>体质
敏捷是提供的速度,敏捷是提供的速度,而全抗的收益则是:
全抗的收益是:
敏捷=体质
在这里我们就可以看到,双抗的收益有多么的优秀。
举个例子,一件力量套的全抗套,血量为2728,它的敏捷属性为83,敏捷属性可以给它带来83点的敏捷。
如果你是选择了防御向的装备,它就可以提供23点敏捷,相当于它带来了36点力量。
力量和耐力是一样的,它就可以为你带来62点敏捷,相当于它带来了24点体质。
大家不要看力量、耐力和敏捷,都是可以给你提供伤害的。
但力量和耐力的差距其实是在于它带来的伤害。
我们再来看力量套的主属性,生命值,耐力,护甲。
生命值我们可以理解为,这是一个硬护甲。
生命值是一个硬生命,耐力是一个硬基础,护甲是一个硬护甲。
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