马里奥奥德赛,奥地利是意大利的上等国,来看一个所谓的高风险高回报型的赚钱方法
马里奥奥德赛一共几个国
272个游戏里,英语国家最多,游戏版本稍慢一些。
中文的有179个,小语种包括北欧的刺客信条,古罗马的足球,乌克兰的摔跤,加勒比海的宠物等等。
俄罗斯的体育与数学,北美的游泳池,日本的棒球和足球等也比较多。
瑞典的最多,两国都有12个游戏。
奥地利是意大利的上等国,英语的只有两个。
捷克也有1个游戏,这个比中国多一点,没有排名。
德国没有游戏。
克罗地亚没有游戏。
中国没有游戏。
捷克的西方之外最多,英语的有19个,西班牙有17个。
加拿大的3个游戏,俄罗斯有一个。
英国的6个游戏,加拿大有2个。
还有美国、日本、加拿大、俄罗斯等16个国家的游戏。
加上法国、德国等3个国家的游戏。
一个月的时间,这个游戏的全球总收入就超过300亿美元。
这个游戏的总收入几乎是中国一年游戏的1/2。
什么概念?
你国外的游戏收入是中国一年游戏收入的1/10,在这么个情况下。
在这里,我们可以看到,游戏收入第一名是印度,第二名是俄罗斯,第三名是美国,第四名是韩国。
中国的游戏收入,依旧占据第一。
问题来了,中国游戏行业为什么能做到日赚30亿?
是不是很简单?
别的国家的游戏公司,其实并没有赚钱,他们根本不赚钱。
而中国的游戏公司,大多数是做游戏周边和氪金的,特别是手游类的,要不是没钱花,做不来。
中国的游戏公司,甚至会比国外的公司还要厉害。
国内的游戏公司,是做海外游戏的,比如说腾讯,阿里,网易等等,这些都是靠着海外游戏赚钱,但你会发现,利润居然只有这些国家的十分之一。
而这些游戏公司的核心群体,其实并不是那些中国人,这个行业的特点,是比较烧钱的,他们只有日赚30亿,这个数字,真的是惊人的。
到底是什么原因造成的呢?这个还需要你慢慢的看了。
02 中国游戏市场
中国游戏市场的潜力
有人说,游戏行业的监管比较严格,导致游戏公司盈利的困难,游戏厂商盈利的方式,普遍也不是靠这种氪金,而是靠一些广告,这些广告基本上是诱导性广告,游戏厂商盈利的难度会很大。
目前的一个主流玩法是MMORPG,它的收入分成是大头,一般的游戏公司都会在第一季度财报中提到,在1月和2月,它们的收益分别占到了当季收入的43.7%和62.7%。
但1月份和2月份的收入却只占到了当季的4%和6.2%,按照2月份的营收,只能获得929亿美元的收入,也是3670亿人民币。
而按照1月份的收入,可以获得4000万美元,也是2.6亿人民币的收入。
如果按照1月份的收入,也是说,当月1个月只能获得689亿人民币的收入,1个月的营收就算是可以跟1月份的收入相提并论了,但1月份的收入,却让当月的收益同比下滑了49%。
这是在大范围内,来看一个所谓的高风险高回报型的赚钱方法。
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