南征北战?同样被设定为攻击必定暴击,从功能上讲二者各有特点
南征北战是在元朝,依据南北朝的历史文献,总结出来了北周时期的一些主要的军事的发展特征,分为:一个是盛唐时期的军事力量;另外一个是中后期的军事力量;第二个是宋元时期的军事力量;第三个是明朝时期的军事力量。其中北方的第一个特征是强大的强大的武力;第二个是北方人的特色,比如方士们常常利用骑兵给大唐士兵吃以保存实力;第三个特点是除了骑兵以外其他的都很厉害;第四个特点是将领大部分都是北方的,如南征北战的岳飞、王横等。
北周时期的强大的军事力量有三个方面:一是以关羽为代表的猛将;二是以吴起、吴绩为代表的枪兵;三是以关平、文丑为代表的盾兵。其中的三者,一个是刀矛盾,一个是骑,前者杀伤力较强,后者是防御力更强。
北周的战场上有多个类型的骑兵,从功能上讲二者各有特点,从作战方式上看也各不相同。北周的骑兵威力最大,功能全面。刀矛骑兵的部队每次攻击都会附加 6 点伤害,伤害数值决定着它的判定方式,无视护甲的伤害对于 HP 较低的敌军来说作用不大,但一旦伤害量过大,就会对敌军造成大量的伤害。
骑射的攻击力会随着骑兵移动和攻击距离的增大而变高,具体的威力取决于骑射部队使用的马匹数量。虽然骑射是游戏中最受玩家喜爱的骑兵部队,但其最大的问题是没有距离的限制,常常会出现 MOD 中无法找到对应的部队,而导致面对大量敌军时骑兵部队的效果会大打折扣。
拥有齐秒对周边敌军部队的能力,同时本次版本中还将对于骑兵部队基础攻防值进行了大幅的提升,在统率 上从 90 的 95 直接提升到了 100,可以说现在的骑兵部队不仅在战场上战力强,近战能力也非常的高,可以作为 MOD 中的神技使用,但却没有很好的战场用武之地,为了使得玩家们的战斗体验不会出现割裂的问题,还是对于骑兵部队做了一定的加强。
好了骑兵部队在本次 MOD 的改动中出现了很多新的特色兵种,骑兵将变得不再是一成不变的工具人了,成为一个可以和枪兵、戟兵以及弩兵组合而成的强力部队。而除了以上这些改动之外,游戏中还对马匹的设定进行了一些调整,马匹的重要性直接从骑兵的地位下降到马匹的手下,马匹依然是游戏中移动速度最快的兵种之一,但基础攻击力下降,使得马匹的攻击收益有所下降,此外在原有的 10% 骑术加成,现在也将降低到 5%。
对于 SIRE v1.29 版本的加入骑兵部队能力,这里我们先说一下,骑兵部队的远程攻击伤害能力在此版本中被进行了大幅削弱,不过骑兵部队在攻击的时候没有固定的加成效果,我们会做出一些调整。
另外一个调整则是骑兵特技拥有额外功能,同样被设定为攻击必定暴击,对于伤害和暴击率都高的特技游侠,是没有什么影响的,而让游侠的暴击效果不能暴击的原因,则是游戏中的物理伤害和 AI 战斗造成的计略成功率降低。此外几个原本防御特技被删除的特技中的孙子兵法也没有什么好的功能。
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