蠕动之城,我们需要的是一些零碎的装备与道具
蠕动之城背景故事是结合了科普方面的故事以及世界观设定的。当然,本作讲述的并不是在游戏中所有的知识,故事的全部内容以及相关设定,只是用来让玩家了解故事中的相关知识而已。
蠕动之城背景故事
世界观设定
世界观设定,会让人很容易想到某一款游戏。
在这一点上,《死亡细胞》与《耻辱》完全是一个级别的,《耻辱》的世界观设定非常的科幻,而《死亡细胞》的世界观设定更是夸张。
到了游戏中,玩家进入探索世界时就会在地图上发现一个巨大的树洞,而在树洞中能探见的东西非常有限,我们需要的是一些零碎的装备与道具。
通过不断探索才可以找到这个世界的部分谜团,这些谜团的解开都需要通过蛛丝马迹来获得。
到达这个世界的核心区域以后,在地图上就会发现一个神秘的传送门,进入传送门之后,我们可以在传送门上找到很多的装备,这些装备只要能够给玩家提供经验值,就能够拥有超高的防御力,而这就需要我们多思考,不断地做出相应的决策。
而进入这个世界的核心区域之后,我们就会发现这里有一个巨大的灯塔,这个灯塔所做的决策很可能决定了整个地图的走向,比如说,如果玩家跟着一个喜欢守护世界的势力进行探险,这个势力会在这里引导玩家寻找新的宝藏,比如说可以让玩家拥有更高的攻打敌人的能力,又或者是帮助盟友提升科技,这样就能够在地图上掌握主动权。
说完了核心区域,我们还需要到达一个陌生的区域,这个区域就像是一个墓地,这个墓地里并没有什么太大的建筑,只有一个更高的建筑,但我们的目标只有一个,那是能够找到稀有的宝藏,这个稀有的宝藏是地图上很难见到的东西,如果没有这个宝藏的话,我们就无法通过研究了解整个区域。
当我们在墓地里进行探索的时候,能够解锁的只有金币、石碑、铃铛,这是我们在地图上很少见到的道具,也是游戏中最基本的。
在解锁宝藏之后,玩家也将会获得一系列的游戏奖励,可以获得一些游戏内的货币,可以在游戏的宝箱中开到一些物品。当然这个东西是可以自己拾取的,只是需要队友帮忙。
无论是通过初始宝箱,还是解锁隐藏的“最上级”宝箱,我们都需要通过重复的冒险途径才能获得。
从上面的两个宝藏中我们不难看出,金币是唯一的道具,除了需要与队友进行组队以外,玩家在游戏中获得的金币,也需要通过完成挑战任务,来获得。当然,这种任务并不存在奖励,玩家可以通过完成指定的副本,来解锁这个隐藏的“最上级”宝箱。
“探灵之影”成就系统:
从表面上来看,“探灵之影”这个成就系统的设计,与《王者荣耀》的成就系统没有任何的区别,只是从一个直观的称呼,转变成了一个更为“人性化”的外号。毕竟这个外号,能够代表的是“讨伐值”,而击败任何一个玩家,都可以获得相对应的成就奖励,“探灵之影”算是一种娱乐玩法的设计。
《王者荣耀》的成就系统,虽然在玩法上与《刺激战场》一样,但却有自己的一套独特“规则”。
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