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发布于 2024-12-27

神魔大陆?画面中出现的很多角色会显得特别呆滞

神魔大陆手游

在过去半年里,我还没有接触过什么国内公测的游戏。印象中那段时间,几乎所有的公测游戏都是属于内测的类型,而神魔大陆手游在今年1月开放公测,这次有幸参与了手游的内测。从申请公测申请到公测开服的运营过程,实在是波折不断,从目前的反馈来看,游戏内容确实有一定的瑕疵,但我也不是它是公测的游戏,而是神魔大陆手游从最开始就遇到了很大的问题,这里就不多赘述了。

什么是“bug”

先说说游戏bug,这是很正常的事,毕竟一个新的游戏大概有两三个版本,无论是什么新版本,大家的期待值肯定都不会低,在神魔大陆手游这里却经常出现bug,下面我会举一个我自己亲身经历的例子来证明。

这里要说的是游戏的加载界面,在神魔大陆手游中,由于某些bug的存在,导致玩家在游戏刚进入游戏的时候,会出现整个游戏过场动画暂停的现象,当游戏进入到第三阶段,局内的地图模型变成一片乱石,画面中出现的很多角色会显得特别呆滞,而游戏的打击感也会下降,这种情况一经出现,很多玩家都会选择退游。

很多玩家在进入到游戏之后,就会看到游戏内的场景确实有很多的卡顿现象,是多个画面,就很容易造成游戏卡顿,当我自己进入游戏后,从BP界面直接选择人物的动作和动作,就会看到局内的英雄,在游戏的战斗过程中,肯定会感觉特别生硬。

还有是各种各样的bug,比如说野怪刷新的时候,会出现掉线的情况,再比如说敌人入侵野区的时候,没有视野的情况下,角色会出现走不动路,还有是技能释放的时候,有时候会出现连不上的情况,都有可能会出现在游戏的公共地图上,我认为官方在设计这款游戏时,是准备给玩家们一种置身于游戏的感觉。

英雄建模在游戏中并不是很精细,但这并不代表玩家们不能够感受到制作团队的用心,玩家们通过游戏内的细节,也能够感受到游戏制作团队的用心。

除了以上这些之外,是玩法了,在游戏中的任务,对于大多数玩家们来说,其实都只是用来娱乐的,它只是一个游戏而已。

像排位匹配,匹配到一起的玩家,也并不会让你有眼前一亮的感觉,它只是一些任务罢了,而任务并不影响这款游戏的正常体验,这款游戏里面,并不存在真正意义上的娱乐玩法。

这就让人感觉,这款游戏里面的核心元素,应该是在体验角色的“实战”环节。

不仅如此,在游戏里面的这些“实战”环节,对于玩家们来说也十分重要,就像这种“攻城战”,只有在最后胜利的一方,才能成为最终胜利者。

毕竟在这款游戏里面,玩家只能通过不断的战斗,来获得各种“装备”,而“最终的胜利者”,才能拿到武器,只有这样才能够继续去闯关,获得更多的“装备”,才能战胜更多的敌人。

到了后期,玩家们还会发现,游戏里对于“建筑”也会有着相当的讲究,它不仅有等级、权限等设定,还包括了目标功能,比如说,可以让敌人的建筑受到攻击,它会自动恢复耐久值,被攻击的敌人会强制进入治疗状态,这些设计,在当时都让玩家感到眼前一亮,不过在这个模式下,《战锤》系列也被《圣歌》《战地》等大作超越,现在回想起来,可能才会觉得有些可惜。

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