像素时代_会不会出现武将之间发生争执,是游戏中比较常见的一个制度
像素时代
可能有很多玩家会把像素时代和单机时代相比,而当像素时代和网游时代比较起来,确实算不上特别的时代,但如果玩家有《三国志》这款游戏,或许就会发现,这个时代的电脑和手机在处理像素时,做的的确非常的优秀。
这也就不难理解,为什么《三国志》在当下看起来这么火了。为什么《三国志》会这么火呢?
首先,要说明一点的是,网络游戏的时代,并不是单机时代。
《三国志》在单机时代,用上了“虚幻3引擎”,把画面提升到了一个巅峰,特别是游戏中加入了“全战”的画质,甚至在游戏的战斗界面都可以清晰地看到人物的表情变化,仿佛让你感受到一个真实的《三国演义》。
其次,游戏中的“技能系统”也很不错。
《三国志》是在“真实历史”上为人熟知的中国三国志,根据历史文献记载,三国志1年间大约发生了49场战役,其中不乏高平陵之战、华严山之战等宏大的战役,如果把这段时间加进去,一共有109场战役,有一半以上是真实发生的战役。
除此之外,游戏中还引入了“功绩制”、“城池攻防”、“兵种克制”等众多战术,可以说战斗玩法非常丰富,非常适合大家去体验。
当然,这里的玩法丰富不代表数值堆的多,而是和武将之间的配合要好,很多时候很多时候,玩家明明可以做出很好的战法,但却碍于面子在游戏中束手束脚,但资源有限,往往忽略了他们的作用,这里的战斗玩法就非常考验玩家的走位,能不能把敌人直接秒掉,能不能迅速反打,都需要玩家根据场上的战况和形势做出选择。
其次,《风林火山》还有一个特点,是没有玩家“自怨自艾”,也没有玩家私怨自己,玩家在游戏中只要正常发展,游戏就会和自己预期的一样,稳定的发展,会不会出现武将之间发生争执,导致游戏失败的情况,而当游戏进入到了后期之后,玩家要想继续发育,就要学习一些“潜规则”,让玩家在游戏中总结经验,尽快将战局进行调整。
像兵种相克的关系,是游戏中比较常见的一个制度。像各种兵种的克制关系,是决定了游戏中玩家所使用的部队攻防值,如果兵种相克,将得到的防御值会比较少;反之,如果兵种相克,会给部队造成非常大的损伤。只不过这个机制有一个很大的问题,那是在使用枪兵为主的部队的时候,只需要维持住部队的防御,对于每个兵种的伤害,就会变得非常低,但枪兵攻击力比较高,但对于敌方的伤害却又很高,这就会大大降低我们使用枪兵的时候,消耗士兵的速度。
戟兵
这个戟兵武将的专属特技,效果是特技盾兵,在游戏中它是根据兵种的攻击力而设定,一名部队兵力高的话,就能够给部队增加一定的防御能力,但这样的防御能力,只能被触发对于伤害的额外防御,只不过也是一个辅助作用。不过只要兵种的攻击力不被降低,防御能力还是可以的,毕竟破阵和击将都是可以被触发的,但破阵就只能够降低伤害。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息