影流:兵线运营是一个细节运营,在前期基本上是不可能打赢的
影流之主bgm#
前言:
影流之主的装备成型顺序是第1件大棒+大剑+大棒,装备出完后是第二件无尽+一件黑切+三相,第三件则是影流之主的攻速鞋+血手+反甲+影刃,出完反甲后是无尽+三相+影刃+破甲弓+破晓+破军+破军的组合,在最后一件装备出到影刃之后是无尽+影刃+破甲弓+名刀的组合,最终的伤害要更高一些。
影流之主bgm
bgm这个阵容确实很强,
前期依靠兵线的优势,使得线霸小李,不断地给你发信号发信号,我杀了他四波,他都没打死,还发信号在我塔下给我打。
遇到这样的线霸团战,很容易被抓死,特别是在你没有四级的时候,只要队友能够在你塔下站住脚,边塔下吃防御塔伤害,你就能够直接起飞,就能够获得很大的优势。
己方强势期也好,劣势期也罢,
cg的几个关键点,
“兵线运营”“线上发育”“中后期支援”
都可以说是兵线运营,什么意思?
你看今天的比赛,b站全程不死战神兵,给你送人头,是没有了兵线运营,根本没有了强杀的必要。
兵线是为了击杀而生的,没有兵线才是赢的前提,你只需要守住兵线,如果兵线运营的不是很好,游戏基本上也就无法结束了。
兵线运营是一个细节运营,这里就不再赘述了。
通过这个步骤,大家可以看到,这个版本其实对于兵线的运营做得是越来越好了,每个边路的兵线都被削弱了,同时红蓝buff的经验也增加了很多,而这些调整也都让游戏的节奏变得更快了。
大家可以看到,即使是1-2级的时候,兵线的经验也提升了,边路的野怪经验也都被减少了很多,对于整个对局来说是一个不小的提升。
在游戏的对抗中,对抗路能够承伤,在清理兵线的同时也能够获得更大的优势。
在防御塔的调整上面,大家可以明显的看到,这一次防御塔在防御塔附近会有溅射的效果,这让防御塔之间的强度会更大。
还有一点是红蓝buff的调整,这一次中路河道的草丛被调整,从原本的河道旁边直接调整为红色方的草。
对于中路河道草丛的调整,蓝buff有蓝buff的加成,在之前是有三种对抗方式的。
第一种是在中路后面可以进行对线,但这种情况只会出现在前期,如果对线的双方都选择去支援的话,在前期基本上是不可能打赢的,在双方对抗的过程当中,如果中路河道草丛里面有己方的英雄出现,就会提前占据好的位置。
还有一种情况是这种情况,中路的河道在被调整之后,是可以进行直接进入对面打野的野区,比如讲对面兰陵王刷完野区,那就直接开始反野,这样你就可以直接进入对面的野区,在反野的过程当中,对面还有一个兰陵王在刷野,你就可以凭借着这个英雄前期的优势,把对面打野给直接送回城,对于前期的英雄来说,这个时候基本上就能确定对面兰陵王前期是要把你这个人打回家的。
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